Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos. Con el remake de Zelda Ocarina of Time ya anunciado, Nintendo puede crear la versión definitiva incluyendo las leyendas urbanas y el contenido eliminado que lleva años circulando. Nintendo por fin desveló el remake de Zelda Ocarina of Time en el último Nintendo Direct, una sorpresa que en cierto modo chafaron los filtradores y que hubiera tenido un impacto mayor si nadie lo hubiera visto venir. Pero, aún con todo, a mí me resulto imposible no emocionarme con el primer teaser tráiler de The Legend of Zelda Ocarina of Time, el remake para Nintendo Switch 2.
No os voy a aburrir una vez más con la importacia que tiene para mi Ocarina of Time o por qué creo que las nuevas generaciones deberían jugar el remake, pero partiendo de que es una de las mejores aventuras de todos los tiempos, puedo entender que haya cierto miedo, como cada vez que se revisita un clásico, sobre todo si está disponible la versión de N64 en Nintendo Switch Online. En estos pocos días, he leído quejas sobre el diseño de Link (que si es la cabeza de Link adulto pegada en el cuerpo de niño), que si la estética más realista del juego "no me convence"... y mil tonterías más. Lo único real es que lo que se ha visto es un brevísimo vistazo con dos fugaces pinceladas que a mí ya me huelen a uno de los primeros juegos exclusivos que realmente va a exprimir Switch 2 a tope. Además, ni cotiza que la gente a veces es "boba": a Wind Waker lo vapulearon por su estética, y con los años, su estilo ha cosechado no pocos fans.
Pero más allá de este lavado de cara, que per sé es interesante como lo fue hace unos años Ocarina of Time 3D, la versión para Nintendo 3DS (gracias al 3D estereoscópico y los gráficos remozados), creo que este remake es una oportunidad de oro para crear la versión definitiva de la aventura, incorporando contenido inédito, y más. Si habéis seguido de cerca la ingente cantidad de información que hay sobre contenido eliminado, leyendas urbanas y mitos de Ocarina of Time (aquí os contamos algunos, como la eliminación de la sangre en el combate final contra Ganondorf), creo que Nintendo tiene ante sí una gran ocasión para culminar una "Complete Edition" para ultrafans. Nintendo podría incluso integrarlo de manera natural, que forme parte de la propia aventura, o bien que sea el aliciente de un modo extra, como lo fue en su día el Master Quest, solo que en lugar de hacer las mazmorras más difíciles o en modo espejo, podría añadir este contenido que lleva años circulando por los mentideros. O, puestos a dar opciones, incluso podría hacerlo como The Last of Us Parte 2 Remastered con los niveles inéditos. ¿A qué contenido me refiero?
Pues a mitos y leyendas como poder visitar una versión del templo de la luz tan compleja como el resto, es decir, que no sea una única sala (que sea explorable, tenga puzles, etc.). ¿Y qué me decís de poder conseguir el Trifuerza? En Ocarina of Time de Nintendo 64 es imposible conseguir las tres piezas. Los fans descubrieron una sala eliminada en Ura Zelda, la versión de 64DD, que fue eliminada en la versión de lanzamiento del juego que, justo, servía a ese propósito... aunque no se sabe si era tras completar alguna cadena de misiones o si, por el contrarío, también podía estar destinada a conseguir el ataque con la espada que lanzaba una onda de energía, eliminado también del juego final. Por no hablar de unas salas de tortura...
Pero aún queda hueco para más "lore": ¿la maldición del bosque que nos podría convertir en Skullkid de niño por entrar de noche sin un hada? El propio juego sugiere que otros niños fueron presa de ella. ¿Y qué hay de la posibilidad de descongelar el reino de los Zora tras superar el templo? En el original de N64 permanecía congelado, y los fans creen que fue porque era una forma de "ahorrarse" tener que programarlo la otra versión. Ahora se podría enmendar ese "fallo".
Hay más temas circulando, desde la posibilidad de vencer al corredor de Kakariko a poder conseguir túnicas de más colores (los fans tienen especial atracción por la de color amarillo, que no existe en el juego). O incluso dar la opción de tener un botón de salto dedicado, en lugar del salto automático que también levantó ampollas en 1998. Hya muchas más cosas que Nintendo podría "revisitar", como la despedida entre Link y Saria (¿se darán por fin un abrazo?), el diseño de las grandes hadas o, si sigue la tendencia de los últimos juegos, como The Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, introducir doblaje a distintos idiomas, incluido el castellano. Y como ha adelantado el teaser tráiler, parece claro que la banda sonora también se va a actualizar, con un toque más sinfónico.
Lo único que si pediría, como otros juegos han hecho, es que den la opción de jugarlo con la banda sonora original... o que no se salgan demasiado de las composiciones del siempre genial Koji Kondo. Tengo muy claro que satisfacer a los fans, y más cuando hablamos de una obra maestra atemporal como Ocarina of Time, es complicado, y la gente va a estar mirando con una lupa... Pero sinceramente, creo que Nintendo tiene una oportunidad de oro para culminar la versión definitiva de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Al menos, no habrá que esperar mucho para salir de dudas.