Han convertido una de las marcas de juguetes más importantes de la historia en un mundo abierto que, ha sido probarlo, y conquistarme

Han convertido una de las marcas de juguetes más importantes de la historia en un mundo abierto que, ha sido probarlo, y conquistarme

Hay juegos de carreras de toda clase; algunos son más realistas y frenéticos, como Forza Horizon 6 o Fórmula 1, otros destacan por poder conducir con personajes clave de franquicias conocidas, como Mario Kart World, y otros quieren simplemente divertir a toda la familia. Los famosos coches de Hot Wheels no podían faltar con un nuevo título, Infinite Rush, que, en definitiva es un parque de atracciones para grandes y pequeños. Hay muchos detalles por los cuales creo que se merece echarle un ojo y no solo porque sea un golpe de nostalgia para aquellos que, al menos en mi caso, soñábamos con tener un garaje de juguete lleno de cochecitos. Hot Wheels apuesta por el mundo abierto Milestone ha querido adaptarse a los nuevos tiempos con una premisa muy clara: se acabaron las pistas y damos la bienvenida al mundo abierto.

Este se configura a través de cuatro islas principales (cinco si contamos el Ferrari Expansion Pack), de las cuales yo he podido probar dos: Wheelswood, una mezcla de grandes ciudades estadounidenses como Nueva York o Los Ángeles, y Gearville, ambientada en México. Vamos a poder coleccionar más de 150 coches distintos Antes de profundizar en todo lo que podemos hacer en ellas, es interesante saber que vamos a poder coleccionar más de 150 coches distintos, algunos emblemáticos de la marca y otros pertenecientes a grandes casas automovilísticas. Mis primeros minutos estuvieron dedicados a ello: a probar los diferentes modelos y sus características. Algo muy curioso que experimenté es que, al contrario que en otros títulos, aquí sentí muy real las diferencias de cada coche.

Y no hablo de que uno haga mejor derrape que otro (que también) o pese más, sino a que, todavía muy bien no sé cómo, hay modelos que realmente se sienten como si estuvieras conduciendo un coche de juguete de verdad. Hay distintas categorías, como "Versátil (equilibrado), "Drifter" (derrape), "Speeder" (velocidad) o "Titan" (vehículos grandes y pesados). De estas, me gustó mucho tanto la de "Drifter" como "Speeder", pero varía mucho en función del modelo concreto que elijas y de los gustos personales. Lo bueno es que puedes hacer una selección personal de cuatro coches para poder cambiar de modelo en apenas un segundo durante la partida sin entrar al garaje.

Milestone ha querido dar libertad al jugador. Cada isla no solo cuenta con un escenario muy marcado, sino que permite hacer muchas cosas distintas en cada una. Podemos dedicarnos a explorar y recoger coleccionables (lo cual será divertido también) o a destruir todo lo que quede a nuestro paso, pero lo interesante es ahondar en todas las misiones que hay. No he podido verlas en profundidad, todo sea dicho, pero por ejemplo hay posibilidad de conseguir coches nuevos realizando carreras frenéticas que, en función del premio, varían en dificultad.

También es muy divertido coger velocidad y adentrarnos en los diferentes loops que hay por toda la zona. Cada una de las islas está liderada por un Rush Master al que tenemos que derrotar y arrebatarle su título, lo cual fomenta que libremente decidamos prepararnos para ello, ya sea rompiendo obstáculos, zonas de derrape o saltos al vacío. Dicha libertad no solo se traduce en poder explorar a nuestras anchas, sino también en el sistema de personalización: el Livery Editor para los vehículos y el Track Builder (que ahora se renueva) para diseñar circuitos o acceder a los que otros jugadores hacen mediante cross-play. Por motivos obvios (probé un adelanto durante el Summer Game Fest) tampoco he podido acceder al multijugador para hasta 4 jugadores, adentrarme en todas estas creaciones caseras o comprobar el sistema de marcadores con IA para agregar oponentes virtuales.

La puesta en escena también es más ambiciosa que nunca, ya que esta vez se ha decidido optar por una escala más grande que en anteriores entregas de la saga, un sistema de iluminación más dinámico en los entornos naturales y el contraste de dos estilos diferentes: el realismo con los juguetes. También los escenarios se presentan más dinámicos que hasta la fecha, con gran cantidad de estímulos y una distancia de dibujado más grande, dejando paisajes llamativos por el camino. Hot Wheels Infinite Rush está fechado para el 26 de septiembre de 2026. Lejos de adherirse a propuestas conocidas, opta por un tono más personal en el que tanto grandes como pequeños podrán dedicar muchas horas de juego.

En 3DJuegos | Parece mentira que este RPG de ciencia ficción haya cumplido 26 años, y aún sea el mejor en tantas cosas