El esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI a finales de noviembre ha generado un importantísimo "atasco" en septiembre. Muy pocos estudios se atreven a estrenar sus juegos apenas semanas antes del enorme mundo abierto de Rockstar Games, y menos aún a competir en el mismo mes de lanzamiento. De hecho, los estudios de todo el sector parecen moverse a su ritmo, decidiendo entre retrasarse a 2027, con el riesgo que eso supone, o estrenarse en septiembre y luchar por sobrevivir. Así lo ha explicado Eric Chort, productor de Resonance: A Plague Tale Legacy, durante una entrevista con Eurogamer en la que habló sobre la estrategia de lanzamiento del nuevo proyecto del estudio francés.
Según el desarrollador, desde el inicio de la producción fueron conscientes de que cualquier ventana cercana a Grand Theft Auto VI supondría un problema, tanto por la atención mediática como por el tiempo de juego de los usuarios. Por este motivo, este spin-off de A Plague Tale se estrenará, en su lugar, a finales de agosto. Chort describió a GTA 6 como "el ogro" de la industria, una fuerza tan importante que condiciona no solo las campañas de marketing, sino también las expectativas de ventas de cualquier otro lanzamiento. "Tratas de adaptarte, tratas de evitarlo [a GTA 6]. Pero este año vemos que solo hay buenos juegos, o al menos la mayoría son buenos juegos, así que tratamos de hacer el mejor juego posible", explicó.
Ni siquiera estrenarse en agosto de 2026 es sinónimo de estar traqnuilos Sin embargo, elegir agosto tampoco es una decisión sencilla para la mayoría de estudios, y hasta los franceses reconocen que, en circunstancias normales, el verano habría sido una ventana de lanzamiento relativamente tranquila. Solo en el octavo mes del año tendremos títulos como Beast of Reincarnation, Star Wars: Zero Company, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel Tokon: Fighting Souls y el ya mencionado Resonance: A Plague Tale Legacy, por lo que no hay muchos juegos medianos o pequeños que busquen competir en ese espacio. Además, adelantarlos implicaría acelerar el desarrollo, arriesgándose a lanzamientos menos pulidos, por lo que muchos prefieren moverse a octubre o incluso a 2027. Lo peor es que ni siquiera a comienzos del próximo año la situación se tranquiliza.
Quitando diciembre y enero, dos meses que por norma general muy pocos estudios eligen para lanzar, febrero de 2027 ya tiene asignados varios grandes proyectos como Fable, Metro 2039, Persona 4 Revival o Tomb Raider: Legacy of Atlantis.