En el Summer Game Fest 2026 hubo espacio para que las compañías pusieran stands con demos de sus videojuegos, y Sega tenía uno dedicado a Stranger Than Heaven. Es de esta manera que aparecen detalles de su sistema de batalla. Por lo revelado en esta versión de prueba el combate está enfocado en tres distintos periodos de la historia japonesa. Aquí no es como Yakuza, ya que no hay misiones secundarias ni tampoco minijuegos.
Solo es un hombre con un martillo y un plan en Stranger Than Heaven, el cual envejece al progresar la historia. El demo adelanta cómo funcionan los controles. Es el primer título desarrollado por Ryu ga Gotoku Studio donde el combate está basado en los botones superiores y laterales del control. Te Recomendamos: God of War Laufey podría ya tener ventana de lanzamiento.
Para golpear con el puño como Makoto debe usarse el botón del ese lado. Es así como L1 y L2 es para golpear con la mano izquierda o para patear con la pierna de ese lado. ¿Cómo funcionan los controles con Stranger Than Heaven? En cuanto a R1 y R2 son para ataques con la mano y pierna derechas. Cualquiera de estos botones también ofrece la opción de cargar ataques en Stranger Than Heaven.
Según las impresiones de algunos Makoto al parece suele emplear los pies para rematar sus ataques. ¿Y para qué sirven los botones centrales? Pues para liberar los pulgares del jugador para esquivar y bloquear usándolos. Esto puede volverse un poco complicado en el combate grupal. Eso es cuando busca centrarse en un solo objetivo en Stranger Than Heaven.
Makoto y sus enemigos tienen medidores de resistencia, y cuando el de estos últimos llega a agotarse quedan abiertos para un contraataque. Según lo reportado el demo incluye dos encuentros contra varios enemigos, pero el tercero es con un maestro espadachín. La clave para salir victorioso es esquivarlo y aprovechar la oportunidad, pero hay que ser muy hábil. Este videojuego estará disponible el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
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