"¿Queréis un juego nuevo o no?". Un exartista de Naughty Dog defiende el silencio del estudio con su exclusivo de ciencia ficción

"¿Queréis un juego nuevo o no?". Un exartista de Naughty Dog defiende el silencio del estudio con su exclusivo de ciencia ficción

Ahora que hemos cerrado la etapa de eventos, si echamos la vista atrás a los juegos que han estado ausentes, uno muy obvio nos vendrá a la cabeza: Intergalactic: The Heretic Prophet. El próximo gran exclusivo de PS5 y nuevo juego de Naughty Dog —un estudio que no trabaja en un juego completamente nuevo, y menos aún en una IP original, desde hace más de cinco años— no se dejó ver en el State of Play de la compañía y, de hecho, ya ha pasado más de un año desde que vimos su primer adelanto. Por ello, cualquiera podría pensar que este modelo es insostenible a largo plazo, pero para un exdesarrollador del estudio, no verlo no es un problema, sino una buena noticia. Del Walker, artista que trabajó en The Last of Us Part II Remastered, respondió en redes sociales a las dudas sobre la ausencia del estudio en la última presentación de Sony.

Según muchos jugadores, con los grandes eventos de verano ya cerrados, la próxima vez que podríamos ver Intergalactic: The Heretic Prophet sería cuando su primer tráiler cumpliera dos años de vida, en los The Game Awards 2026; y ni aun así está confirmado. Sin embargo, Walker difiere a la hora de pensar que esto es un problema. Un tráiler para un juego como Intergalactic frena el desarrollo varios meses Como añadió el artista en X (antes Twitter), cada vez que un equipo triple A tiene que destinar recursos a la creación de un tráiler, el desarrollo principal del juego puede verse afectado y frenado. Según afirma, un estudio como Naughty Dog podría perder hasta cuatro meses de iteración y trabajo efectivo, por lo que estar presente en todos los grandes eventos implica destinar recursos y tiempo a una promoción que quizá no tenga demasiado efecto, especialmente si el juego aún está a años de llegar al mercado. "¿Queréis un juego nuevo o no?", resumió el creativo, dejando clara su postura.

Según su visión, preparar material para eventos como el Summer Game Fest, Gamescom o The Game Awards implica un proceso intenso de trabajo, revisiones y aprobaciones internas que probablemente no valga la pena en la mayoría de situaciones. De hecho, el propio Walker citó cómo es el proceso de desarrollo de un tráiler. "El primer mes es una maldita muerte por mil cortes. Los productores y directores tienen que descifrar qué está tratando de decir el tráiler. Los equipos son arrastrados a reuniones.

Las funciones se repriorizan. Nadie deja de trabajar por completo, pero todos seguro pierden algo de concentración", añade. Después de esto, cuando el tráiler se lanza al mercado, la situación no se estabiliza pronto. "El mes siguiente [al tráiler] se pasa volviendo a la normalidad. Los equipos tienen que resincronizarse, todos los malditos planes se reescriben.

Todas esas funciones construidas para el tráiler se integran, o se redefinen (¿O SE ABANDONAN???). Ni hablar de que la gente tiene que recordar dónde se quedaron antes de la interrupción" terminó por añadir. Aun así, el silencio del estudio ha alimentado los rumores sobre posibles problemas internos y las dudas acerca de si un modelo como este, que requiere inversiones millonarias y desarrollos de más de cuatro años, es realmente rentable. Y es que, como mencionábamos, el estudio californiano lanzó The Last of Us Part II en 2020 y, desde entonces, solo ha publicado su versión remasterizada, un remaster de Uncharted y el remake de The Last of Us; todo ello mientras cancelaba el desarrollo de The Last of Us: Factions.

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