Todas las historias tienen un final. Antes o después, mejor o peor, a todas les llega el último capítulo. Ayer, 16 de junio, le tocó el turno a Assassin's Creed Shadows. Ubisoft lanzó una última actualización con varios contenidos dedicados a los fans más fieles, cuyo plato principal fue una misión de historia que sirve para capitular la aventura de Naoe y Yasuke.
Tras disfrutar de la nueva Zona Oscura de The Division 2, que ya te hablaré de ella a lo largo de esta semana, me puse manos a la obra con Mareas Negras de Shadows. Creía que me llevaría varias horas, pero a buen ritmo se tarda una hora, máximo dos. Ojalá pudiese decir que me ha dejado el mismo buen sabor de boca que la misión que concluyó Valhalla, pero lo cierto es que el sabor fue bastante amargo y he necesitado un par de debates para rebajar el tono negativo y poner todo en mejor perspectiva. Mareas Negras: otra de templarios, al fin No me ha gustado Mareas Negras.
La historia se siente apresurada y no hay tiempo (literal) para sentir auténtica animadversión por los villanos. Digo más, creo que Eamon Hathaway está altamente desaprovechado en Shadows. En cuanto a su compañera templaria, pura indiferencia. Su cruzada, matar a Naoe y Yasuke, pintaba emocionante... pero rápidamente pasa a un segundo plano.
En un principio pensé que esta nueva historia es irrelevante para la saga Assassin's Creed (lo mantengo en cierta medida), pero un par de debates con fans me han hecho ver que ciertamente hay algunas conexiones que bien podrían ser de valor en el futuro. No puedo mencionarlas explícitamente debido a mi promesa de no spoilers, pero sí puedo decir que están relacionadas con Hathaway y Yasuke. Otros dos detalles interesantes que puedo comentar sin quebrar mi acuerdo son la reticencia de Naoe a ser llamada asesina (de la hermandad) y que esté abierta a que la Kakushiba Ikki contacte con la Hermandad de los Asesinos en el futuro. Es importante mantener la distinción porque no son exactamente lo mismo.
El resto de la historia no ofrece nada nuevo o que no sepamos, bajo mi punto de vista. Así que en este aspecto debo reconocer parte de mi error inicial y que Ubisoft ha establecido varias conexiones interesantes, pero mantengo que no lo suficientemente valiosas para ser considerado algo relevante para Shadows y el futuro de la saga. Donde no cedo es en la estructura de los objetivos y los enfrentamientos contra los jefes. Se dividen en dos bloques exactamente iguales, uno para cada personaje.
Ambos enfrentan las mismas amenazas, en el mismo orden y con una conclusión aproximada. Además, creo que la pelea final es un despropósito carente de cualquier épica o emoción. No solo por el diseño del escenario, sino también porque, como te digo, no hay tiempo para sentir emociones arraigadas por quienes combates. Para el jugador medio, son dos desconocidos, arrogantes y carismáticos hasta cierto punto, que han aparecido en su camino hace 30 minutos.
La música no destaca y el moveset de los templarios es muy pobre, tanto que el 90% de los movimientos son ataques poderosos (rojos) para que se sientan superiores de forma artificial. Aunque no todo es malo, la misión prescinde de las dichosas cacerías de Shadows y ofrece una sección de parkour muy divertida y emocionante. Entonces, ¿Mareas Negras es un cierre a la altura?, ¿merece la pena volver para capitular la aventura? Si me preguntas, creo que no está a la altura de Shadows y la saga Assassin's Creed.
Es una muy buena premisa embutida en una estructura regulera y demasiado breve, especialmente cuando repasas la historia de Naoe y Yasuke. Aun así, admito que es disfrutable (sin más) y que todo fan debería volver para completarla. Mi conclusión es que los desarrolladores han hecho lo que han podido con el tiempo, los recursos y las directrices disponibles. Adiós, Assassin's Creed Shadows Llega el momento de poner en balance todo lo vivido.
Al margen de mi evidente hastío por Assassin's Creed Shadows, estoy convencido de que hoy mi análisis sería muy diferente al de marzo de 2025. Es normal, tengo la perspectiva de tres partidas y alrededor de 300 horas jugadas entre PS5, PC y los accesos anticipados que pude disfrutar. Mantengo que Shadows es un videojuego aceptable y que aporta muchas cosas buenas como Assassin's Creed. Otras no tanto.
Sin embargo, hoy no sería tan benevolente con algunos de los aspectos que he sufrido a lo largo de tantas horas: la historia está tan alargada de forma artificial y malamente que literalmente aburre en algunos momentos, el abuso de los roscos de cacerías (matar a x enemigos repartidos por el mundo) es denunciable y la era RPG es lo peor que le ha pasado a la saga... y Assassin's Creed Black Flag Resynced lo pondrá de manifiesto muy pronto. Assassin's Creed Shadows ha sido una aventura bonita, épica, emotiva y con propuestas interesantes para la saga, pero también cargada de errores, malas decisiones, crossovers horribles y contenidos que llegan demasiado tarde, como la expansión Las garras de Awaji. Para bien o para mal, hasta aquí hemos llegado. Ha sido una gran experiencia, pero no la echaré de menos.
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