Sony patenta un mando cuyos botones pueden endurecerse, ablandarse y hasta atrapar tus dedos

Sony patenta un mando cuyos botones pueden endurecerse, ablandarse y hasta atrapar tus dedos

Sony ha registrado una patente para un nuevo tipo de mando cuyos botones podrían cambiar de dureza y resistencia mientras jugamos. La tecnología permitiría adaptar la sensación de cada pulsación a lo que ocurre en pantalla , pero uno de los diseños va todavía más lejos y plantea botones capaces de endurecerse alrededor de los dedos . PUBLICIDAD La solicitud fue presentada ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual en noviembre de 2024 y publicada en mayo de 2026. El documento describe un dispositivo de control con superficies de contacto que pueden volverse más blandas o rígidas mediante órdenes enviadas por el propio videojuego o configuraciones elegidas por el usuario.

Un mando que podría recrear el barro, una superficie dura o el agarre de un enemigo Una de las soluciones propuestas utiliza un elastómero magnetoviscoelástico , un material cuya dureza cambia según la intensidad de un campo magnético . Los imanes situados bajo los botones podrían regularse en tiempo real para modificar la fuerza necesaria para pulsarlos dependiendo de la acción desarrollada en el juego. Sony pone como ejemplo una situación en la que el personaje camina sobre una superficie dura . En ese caso, el botón también podría endurecerse, mientras que al desplazarse por barro o un pantano adoptaría una textura más blanda .

El objetivo sería transmitir sensaciones adicionales sin depender únicamente de la vibración o de los gatillos adaptativos. La patente contempla asimismo el uso de membranas rellenas de líquido para conseguir un efecto parecido . Otra de sus ideas permite que el dedo se hunda en la superficie blanda del botón antes de que esta se endurezca a su alrededor, creando una sensación de agarre que podría representar que un enemigo ha atrapado al personaje. El sistema también tendría posibles aplicaciones relacionadas con la accesibilidad .

Al cambiar de forma y dureza, las superficies podrían adaptarse a diferentes partes del cuerpo o a objetos externos utilizados para realizar las pulsaciones, en lugar de estar diseñadas exclusivamente para las yemas de los dedos. La idea recuerda a las tecnologías que Sony introdujo con el DualSense de PS5 , cuyo sistema de vibración háptica y gatillos adaptativos permite modificar la respuesta física del mando según cada situación. Sin embargo, que una compañía registre una patente no significa que el producto vaya a fabricarse ni que esta función termine incorporándose al mando de una futura PlayStation. Jorge Cano Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Starfield PC 31.29 € -55% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Golf It!

PC 6.99 € -22% Enlaces Relacionados: Fuente Imágenes: Otras noticias sobre: playstation ps5 sony Ya disponibles para descargar los 8 juegos de PlayStation Plus Extra y Premium, que incluyen Final Fantasy XVI God of War Laufey será 'un puente' entre el pasado y el presente de la saga God of War Laufey podría llegar en menos de un año: un 'insider' habla sobre el plan de Sony Lleva 11 años ayudando a jugadores de Bloodborne a vencer a un difícil jefe, pero se retira por una sencilla razón Lo más leído Dragon Ball presenta oficialmente la fusión jugable de los Saiyans Antiguos de Akira Toriyama El remaster de Final Fantasy Tactics recibe nuevos idiomas, pero entre ellos sigue sin estar el español El nuevo FIFA del Mundial ya está disponible en Netflix y es un desastre: gráficos de PS3 y porteros inútiles Análisis UFC 6: El mejor juego de la MMA dentro del octógono que llega con demasiada prisa Miyamoto veía 'muy bastos' los gráficos originales de Ocarina of Time: 'Me parece increíble que la gente jugara' Adiós al considerado mejor anime de fantasía de 2026: su episodio final ya tiene fecha en streaming Hoy en Netflix el live-action más oscuro del nuevo director de 'El Señor de los Anillos': 104 minutos que reinventan un clásico El creador de Ori no se corta y habla sobre la situación de XBOX: 'A largo plazo, creo que podría ser bueno' Los creadores de Life is Strange en peligro: agotan sus reservas de efectivo y se apresuran a buscar soluciones Análisis Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition: Rol descomunal con la nitidez que merece