The Blood of Dawnwalker es el inicio de algo mucho más grande. La clave es que este RPG de fantasía te pone a ti al volante de la franquicia

The Blood of Dawnwalker es el inicio de algo mucho más grande. La clave es que este RPG de fantasía te pone a ti al volante de la franquicia

Hay juegos que terminan cuando llegan al los créditos y juegos que acaban de una forma distinta dependiendo de las decisiones que hayas tomado. The Blood of Dawnwalker aspira a ser de los segundos, pero con un giro muy interesante para que seas tú mismo el que des forma al futuro de la franquicia: lo que decidas en este primer juego viaja contigo a las secuelas. Rebel Wolves lleva unas semanas hablando de que The Blood of Dawnwalker no es solo un juego, sino el inicio de una saga, y ahora el estudio ha dado más detalles de cómo funciona el sistema de finales. ¿Cómo es el sistema de finales de The Blood of Dawnwalker? El director creativo de The Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz, describió el sistema de finales en una entrevista con CGMagazine de la siguiente manera. "Es una red de conexiones muy complicada.

Te puedo decir que el diseñador que trabaja en los finales... básicamente es el meme de Charlie Day con el tablero de hilos. Es muy divertido, pero hay muchísimo que gestionar". El que fue director de The Witcher 3 recuerda que el juego entero está construido sobre la idea de que el tiempo es vital y que casi cualquier decisión tiene consecuencias que afectan al mundo. En The Blood of Dawnwalker controlarás a Coen, un híbrido entre humano y vampiro que podrás moldear a tu antojo y aplicar el estilo de juego que desees.

Al igual que en la trilogía de Mass Effect, las decisiones que tomes en el RPG se trasladarán a las próximas entregas de la franquicia, unas que podrían darse en otras regiones, culturas y épocas. "La promesa es que mantendremos este personaje, que creceremos junto a Coen, que podrás darle forma, que podrás trasladar tus decisiones, y que tus elecciones se tendrán en cuenta en las próximas entregas". "De esta forma, podrás vivir una aventura realmente coherente y seguir esta historia a lo largo de todos los juegos". Tomaszkiewicz habló también sobre el final del RPG: habrá varios desenlaces posibles y el propio juego irá guiando al jugador hacia ellos a medida que avanza la historia. "Tú influyes en cómo acaba siendo Coen al final del juego. Creo que el juego realmente respalda tus decisiones, porque puedes decantarte por el lado diurno o por el lado nocturno, así que puedes divertirte con eso y, al final, creo que el epílogo que obtendrás será el que tú mismo hayas creado", indica (vía MP1ST). La intención es que el jugador que juegue a una hipotética segunda entrega no empiece desde cero, sino desde las decisiones que ya tomó en The Blood of Dawnwalker.

El riesgo de todo esto es el mismo que afecta a cualquier juego que hace promesas de este estilo: que las secuelas nunca lleguen, o que se lancen tan tarde que el guardado pierda algo de importancia. Aun así, Rebel Wolves tiene la ambición y el talento para sorprender y crear algo único.