La presentación de Unreal Engine 6 ha sido extraordinariamente polémica. Epic Games ha explicado que su nuevo motor es una herramienta enfocada a los juegos como servicio y a crear proyectos interconectados que, además, cuenta con multitud de herramientas de inteligencia artificial generativa. La combinación ya lo tenía todo para ser poco popular entre el público, pero es que además la compañía ha hecho un anuncio que también provoca sudores fríos entre los desarrolladores: pronto dejará de funcionar una de las formas de programar más populares que ofrecía el servicio. Los 'blueprints' desaparecerán de Unreal Engine Epic Games ha confirmado que los 'blueprints' serán eliminados de Unreal Engine tras el lanzamiento de esta sexta versión.
Estarán disponibles durante la fase de acceso anticipado y las primeras actualizaciones, pero dejarán de recibir soporte y con el tiempo desaparecerán de forma definitiva. La idea es que el lugar de este sistema lo ocupe Verse, que es un lenguaje de programación diseñado por la compañía que es más sencillo y accesible que los modelos convencionales. Verse se ha estado utilizando en Fortnite desde el lanzamiento del Creativo 2.0, ofreciendo buenos resultados. Los blueprints son un sistema de programación visual que permite definir la lógica y las mecánicas de un videojuego sin escribir código.
En lugar de teclear instrucciones, los desarrolladores conectan una serie de nodos entre sí para definir el comportamiento del juego. Después, es el propio Unreal Engine el que se encarga de convertir esa lógica visual en un código ejecutable. Sigue siendo abrumador para quien no sepa nada de desarrollo, pero también es mucho más accesible para empezar a trabajar en videojuegos e ir aprendiendo el resto sobre la marcha. ¿Por qué debería importarte? Los blueprints los utilizan incluso las grandes compañías, pero son cruciales para desarrolladores independientes o artistas sin formación específica en videojuegos.
Además, ofrecen resultados comparables a la escritura manual de código. Clair-Obscur: Expedition 33, además de ganar todos los premios habidos y por haber, se desarrolló en un 95% a través de estos nodos visuales. "Permitía delegar el desarrollo de contenidos y funcionalidades a los diseñadores y artistas del estudio, lo que les daba la posibilidad de producir y probar contenidos en el motor de juego con menos obstáculos", explican desde Game Developer. Los blueprints funcionaban, daban buenos resultados y gustaban a los desarrolladores. En este sentido, muchos profesionales creen que su eliminación solo es interesante para Epic Games.
La desarrolladora lleva años impulsando Verse a través de su versión de Unreal Engine para Fortnite y este lenguaje de programación parece más sencillo de integrar en las funciones de inteligencia artificial o interconectividad que persigue Unreal Engine 6. Sin embargo, no es un sistema ni mucho menos estandarizado y ha recibido críticas por no cumplir su objetivo de resultar intuitivo. Y es que el quid de la cuestión es que, más que una herramienta neutral para crear videojuegos, Unreal Engine 6 parece querer ser la puerta de entrada al ecosistema de Fortnite. De hecho, una de las ventajas que pueden tener los desarrolladores es conectar su juego con el battle royale para que los usuarios puedan utilizar en él todas las skins disponibles en el título de Epic Games.
Parece una declaración de intenciones y una respuesta más a los problemas del propio Fortnite que a los que enfrentan todos los días los desarrolladores. En 3DJuegos | Ni el padre de Deus Ex se libra. Su nuevo estudio anuncia despidos unos días después de lanzar su primer juego.