Los jugadores solemos tener muchísimo peso durante el desarrollo de los videojuegos, tanto para bien como para mal, consciente o inconscientemente. No solo me refiero a cosas triviales y conocidas como el balanceo de los multijugadores PVP, también a las propias historias de las experiencias single player y cooperativas PVE. El caso de Deathloop es perfecto para ilustrarlo. Pawel Kroenke, diseñador narrativo de Arkane Lyon, único estudio superviviente de Arkane Studios por el momento, habló sobre cómo los jugadores afectaron radicalmente a la historia de Deathloop durante las pruebas previas al lanzamiento durante una charla en la GDC de 2022.
Una simple intuición obligó al equipo a reescribir parte de la historia. Te pongo en contexto sobre Deathloop. Somos Colt y estamos atrapados en una isla que sufre un bucle temporal que reinicia el día cada vez que acaba o morimos. Siempre es el primer día y nadie recuerda los bucles pasados, a excepción de nosotros y la antagonista de la aventura.
Esto nos ofrece la oportunidad de memorizar contraseñas, ubicaciones de enemigos y otros datos importantes. Hubo un problema durante las pruebas: 2-Bit, un ordenador con inteligencia artificial semiconsciente, estaba diseñado para recordar a Colt por una mera cuestión de calidad de vida del gameplay. Sin embargo, los jugadores reportaron esto como un bug del sistema de guardado, ya que el ordenador rompía la premisa base del mundo y a su vez desmontaba el principal objetivo del estudio: "lograr una unidad entre la memoria del jugador y la de Colt". Es decir, que el jugador y el protagonista descubran y recuerden las cosas exactamente al mismo tiempo.
La solución de Arkane Lyon fue reescribir por completo el primer encuentro con 2-Bit para convertir al personaje en un ente especial y cuya capacidad de recordar los bucles anteriores fuese una gran revelación para el jugador. "Esto se hizo durante una escena donde quitamos todo el control al jugador y eso no es algo que hagamos a la ligera en Arkane". Kroenke señaló que este cambio hizo que el personaje pasase de ser un complemento secundario a un elemento importante de la historia. "A los jugadores les tranquilizó saber que no fue un descuido por nuestra parte". En VidaExtra | "Los fans de Dishonored y Prey se sentirán como en casa": Raphael Colantonio presenta su nuevo RPG retrofuturista con una pinta brutal En VidaExtra | Todos los juegos de Arkane: Prey, Dishonored, Deathloop, Redfall y más