Han pasado ya varias semanas desde que salió a la luz que PlayStation frenaría la llegada de exclusivos de PS5 a PC. Esto significaba que los juegos para un jugador de PlayStation Studios solo llegarían a PS5, mientras que los juegos como servicio como Marathon los podríamos ver en PC e incluso otras consolas. Pero la realidad es que no hace falta que Sony lo diga en una rueda de prensa o con un comunicado oficial. A veces, lo que una empresa decide borrar de un documento dice más que cualquier anuncio.
Adiós al PC, hola a la IA El periodista Stephen Totilo, de Game File, ha comparado el informe anual que PlayStation presenta a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos con el del año pasado y ha encontrado algo que llama la atención a simple vista. La frase que en 2025 decía que "Sony tiene previsto continuar con sus esfuerzos para lanzar sus títulos propios en múltiples plataformas, como PC" ha desaparecido por completo del documento de 2026. Esto vendría a confirmar, de nuevo, que Sony ha dejado de lanzar los exclusivos de PS5 en PC. En su lugar, el informe ahora dedica espacio a hablar de la inteligencia artificial.
Tal y como recogen desde PC Gamer, Sony explica cómo está usando la IA para mejorar la productividad de sus estudios, acelerar procesos de animación y control de calidad, y mejorar los gráficos mediante técnicas de reescalado (como el PSSR de PS5 Pro). También menciona el uso de IA para personalizar recomendaciones en la PlayStation Store, y la propia PlayStation afirma que esta herramienta le ha generado 700 millones de dólares adicionales en los últimos años en el procesamiento de pagos. Así tiene concebida Sony cómo le ayudará la IA en su negocio de entretenimiento: "A medida que la IA reduce las barreras para la creación y aumenta el volumen y la diversidad del contenido, se espera que la plataforma PlayStation y los estudios sigan siendo fundamentales para ofrecer experiencias de alta calidad. Dentro del negocio de los estudios, las herramientas impulsadas por IA están automatizando flujos de trabajo repetitivos y mejorando la productividad en áreas como el desarrollo de software, el control de calidad, el modelado 3D y la animación, lo que permite que los equipos de producción se concentren en construir mundos y experiencias de juego más ricos". "A lo largo del negocio de la plataforma, la IA está impulsando la eficiencia, la personalización y el valor para el cliente a gran escala, mientras que las inversiones continuas en IA y aprendizaje automático se esperan que impulsen la fidelidad visual hacia adelante y ofrezcan experiencias de jugador de mayor calidad.
En general, se espera que la IA desate la creatividad de los estudios de Sony Interactive Entertainment, potencie una plataforma más centrada en el consumidor, y mejore la experiencia de PlayStation, respaldada por su base de jugadores global, su profunda biblioteca de IP y su ecosistema integrado". En 3DJuegos | Los creadores de Saros no están preocupados por sus ventas, y tienen un plan para crecer: imitar el camino de FromSoftware