Erik-Jon Evangelista es director de sonido de Assassin's Creed Black Flag Resynced . Con más de 25 años de experiencia en la industria del audio y casi tres lustros en videojuegos, también participó en el sonido de Assassin's Creed IV: Black Flag . No desarrolla su trabajo solo frente al ordenador y las mesas de mezclas: tanto él como otros miembros de su equipo hacen foley , un oficio que, en su opinión, no será reemplazado por tecnologías modernas como la inteligencia artificial generativa o los bancos de sonidos digitales. PUBLICIDAD Evangelista aparece, junto a otros de sus compañeros de la época, en un vídeo donde se muestra cómo se crearon, grabaron e integraron algunos de los sonidos del Assassin's Creed pirata.
En el metraje se les ve lanzando palés a una piscina, tirándose en bomba y usando una variedad de micrófonos para capturar sonidos de manera artesanal. Para el remake han continuado con esa labor manual; por ejemplo, han viajado a Filipinas para grabar los disparos de armas de época . Conforme nos explicaba todo eso en una entrevista telemática, nos planteamos el futuro del oficio del foley , un trabajo basado en la imaginación y la inventiva, en la era de la inteligencia artificial generativa y del ahorrar costes aprovechando las creaciones de otros vertidas en internet. Le preguntamos a Evangelista esa misma duda, quien respondió que el foley es un arte aún vigente que puede convivir con la IA , que usa como una "herramienta" más. "Los llamamos 'artistas de sonido' aquí en Ubisoft ", dice en cuanto a los foley el director de audio. "No creo que sea algo obsoleto.
Para nosotros, definitivamente consideramos... O, al menos yo personalmente, veo a la IA posiblemente como una herramienta que me ayuda, y parte de una caja de herramientas , junto con mis grabadoras de campo, mis objetos y mis micrófonos". "Porque al mismo tiempo, también creo que todavía se requiere un cierto nivel de creatividad para poder encontrar ciertas cosas", continúa Evangelista. "Por ejemplo, para que nos diéramos cuenta de que necesitábamos encontrar una piscina muy específica, eso requirió que saliéramos a buscar y probar . De lo contrario, lo que terminaríamos obteniendo no sería lo suficientemente bueno, ¿sabes?". Con la piscina se refiere, literalmente, a la piscina que aparece en el citado vídeo.
Para el AC4 original pasaron un tiempo buscando una piscina con un sistema de drenaje antiguo que les permitiera recrear, utilizando hidrófonos (micrófonos subacuáticos), los sonidos tal y como los buscaban. "La razón por la que realmente necesitábamos grabar eso era porque no podíamos encontrar una biblioteca de sonidos que tuviera sonidos tan específicos y que fueran muy silenciosos", cuenta el desarrollador. "Para la brazada de un solo brazo, necesitaba que se detuviera el sonido por completo, ¿sabes? Y que, de esta manera, el motor del juego activara las animaciones para reproducir todos los sonidos como capas , a diferencia de la mayor parte de lo que encontramos en internet, que eran solo bucles continuos de personas nadando constantemente, y nadaban por encima del agua o al nivel del agua. Así que escuchas muchas salpicaduras, escuchas muchas burbujas. No escuchas realmente el sonido de simplemente desplazar el agua por debajo ", desarrolla el creativo.
Lo sintético tampoco puede replicar lo espontáneo Para Evangelista, esa necesidad de recrear sonidos específicos, con una emoción, expresión o inflexión concreta, no se puede sustituir por audio sintético. "Y creo que la otra ventaja que tenemos", añade el desarrollador, "más importante aún en términos de foley , es que el ángulo del micrófono y la colocación del mismo pueden cambiar un sonido drásticamente. Estas son las cosas que siento que todavía no son fáciles de replicar digitalmente. Lo que es más importante, tienes esos 'accidentes afortunados' en los que encuentras algo y luego dices: '¡Oh, sí, eso está genial!' , y eso termina estando en el juego a veces". De nuestra conversación con Evangelista, que giró en torno a las novedades en el audio de Assassin's Creed Black Flag Resynced , como los cambios en la banda sonora, la innovación en los efectos de sonido, las mejoras en el audio del motor Anvil y mucho más, encontraréis más artículos en Vandal durante los próximos días, con los que esperamos que se amenice la espera hasta el lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series el 9 de julio .
Fran G. Matas Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% Starfield PC 31.29 € -55% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Imágenes: Seguir Más sobre Assassin's Creed Black Flag Resynced Assassin's Creed Black Flag Resynced PS5 Xbox Series X PC Lanzamiento: 9/7/2026 · Género: Acción / Aventura Todos los juegos de Assassin's Creed Assassins Creed: Black Flag Resynced es un videojuego del género acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Ubisoft como una reinterpretación o versión revisada del clásico Assassins Creed IV: Black Flag . Concebido para plataformas modernas a mediados de la década de 2020, este título busca actualizar la experiencia original con mejoras técnicas y ajustes jugables. Otras noticias sobre: assassins creed inteligencia artificial ubisoft No son solo los gráficos: el director de audio de Assassin's Creed Black Flag Resynced nos explica qué ha cambiado Ubisoft lo confirma: el remake de Assassin's Creed Black Flag está completamente terminado y no habrá retrasos Ubisoft desvela la lista de logros y trofeos de Assassin's Creed Black Flag Resynced y hay buenas noticias Más que un simple remake: esto es todo lo que Ubisoft ha ampliado en Assassin's Creed Black Flag Lo más leído Los creadores del nuevo Tomb Raider hablan de la 'infame pintura amarilla' y zanjan el debate El nuevo juego del creador de PUBG cesa su desarrollo y se hace gratuito por la situación de la industria Vuelve The Witcher 3: una gigantesca expansión gratuita no oficial restaura el contenido eliminado más esperado Análisis Little Nightmares II: Enhanced Edition, una pesadilla preciosa que encuentra en Switch 2 su mejor versión portátil Un fan consigue recrear God of War de 2018 en PSX con un 'demake' ejecutado en la primera PlayStation Quentin Tarantino, director: 'Para salvar la saga 'James Bond' tras Daniel Craig la solución es sencilla, volver a Ian Fleming' Bruselas modifica las normas de España: cambia la normativa de la baliza V16 conectada con un nuevo decreto de tráfico en 2026 Guild Wars se pasa a las cartas: anunciado Mistbound, el primer CCG free-to-play del querido MMO El juego perfecto para reemplazar a Wolfenstein: un metroidvania retro con zombis y mechas para consolas y PC Muere Claude Guillemot, uno de los socios fundadores de Ubisoft en un accidente aéreo registrado en Francia