La industria del videojuego vive pendiente de las ventas iniciales, las reservas y el número de personas conectadas durante los primeros días, pero el antiguo director de la saga Dying Light defiende otra forma de medir el éxito. Para Tymon Smektala, cuidar un juego durante años puede ser tan importante como conseguir un buen lanzamiento , ya que permite ganarse la confianza de la comunidad y mantener las ventas durante mucho más tiempo, como nos cuentan desde GamesRadar+ . PUBLICIDAD Durante una mesa redonda celebrada en el evento Digital Dragons, Smektala explicó que Techland no había preparado originalmente un apoyo tan prolongado para el primer Dying Light . El plan inicial se limitaba a publicar el juego, solucionar los posibles errores y centrarse después en los dos contenidos descargables que tenía previstos el estudio.
El apoyo a Dying Light nació de la respuesta de su comunidad La reacción del público terminó cambiando por completo esos planes. «Los jugadores estaban ahí, entusiasmados, apoyándonos y pidiendo más contenido, así que hicimos más . Después quisieron todavía más y seguimos adelante», recordó el antiguo responsable de la franquicia. Ese proceso llevó a Techland a desarrollar un modelo poco habitual entonces para una producción de gran presupuesto, basado en mantener el título activo durante años con nuevos contenidos . Uno de los ejemplos más claros fue la iniciativa interna conocida como 10 in 12, con la que el equipo se propuso lanzar diez contenidos descargables gratuitos en un solo año .
La estrategia no terminó ahí y el apoyo continuó hasta alcanzar una década. En 2025, Techland publicó incluso Retouched , una actualización gratuita que mejoró las texturas, los escenarios, las sombras y el apartado sonoro del Dying Light original. Smektala reconoce que desarrollar contenido gratuito sin una fuente adicional de ingresos no es una estrategia viable para todos los estudios. Sin embargo, considera que en el caso de Techland produjo beneficios que fueron más allá de contentar a quienes ya habían comprado el juego. «Mantiene el juego instalado en el disco duro, refuerza la confianza de la comunidad, permite que siga vendiéndose durante más tiempo y ayuda a mantener su precio en un nivel más alto» , explicó.
Además, conservar una comunidad activa también facilita generar expectación ante la llegada de una continuación, algo especialmente importante para Dying Light , cuya primera y segunda entrega estuvieron separadas por siete años. El antiguo director de la saga cree que las compañías deben entender este apoyo como una inversión y no solamente como un gasto . «Cuando lo haces de una manera inteligente, el juego te lo devolverá», afirmó Smektala, que abandonó Techland en mayo después de más de trece años vinculado al estudio y a la franquicia. Jorge Cano Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% Starfield PC 31.29 € -55% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Imágenes: Seguir Más sobre Dying Light Dying Light PS4 Xbox One PC Switch Lanzamiento: 27/1/2015 · Género: Shooter / Aventura / Acción Análisis Dying Light Todos los juegos de Dying Light Dying Light es un juego de acción y rol desarrollado por Techland y publicado por Warner Bros. Interactive para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Una aventura de acción en primera persona en mundo abierto y con zombis, en el que tenemos que sobrevivir explorando, combatiendo cuerpo a cuerpo y moviéndonos a toda velocidad practicando el parkour, teniendo cuidado al caer la noche, ya que los enemigos se vuelven mucho más rápidos y peligrosos. Ofertas RELACIONADAS Otras noticias sobre: dying light techland Lo más leído El nuevo juego del creador de PUBG cesa su desarrollo y se hace gratuito por la situación de la industria Muere Claude Guillemot, uno de los socios fundadores de Ubisoft en un accidente aéreo registrado en Francia El jefe de CD Projekt cree que el estudio de The Witcher no se ha recuperado aún del fiasco de Cyberpunk 2077 Los creadores de The Witcher y Cyberpunk ponen en duda el futuro de las consolas en una década DRIVE Rally es una carta de amor a los arcade de los 2000 que llega a consolas tras ponerse a punto en PC Quentin Tarantino, director: 'Para salvar la saga 'James Bond' tras Daniel Craig la solución es sencilla, volver a Ian Fleming' Bruselas modifica las normas de España: cambia la normativa de la baliza V16 conectada con un nuevo decreto de tráfico en 2026 Impresiones Outward 2: El RPG hardcore vuelve con una aventura mejorada tan dura y exigente como la original La interfaz de Xbox Series ahora indica qué videojuegos son exclusivos de esa consola MAPPA confirma su regreso a Ataque a los Titanes tras el final del anime: será parte del nuevo juego