Thomas Mahler, director de las dos entregas de Ori en Moon Studios y director ejecutivo del estudio, criticó la forma en que Xbox maneja Game Pass, y aseguró que habría sido un éxito si no fuera porque sus videojuegos dejaron que desear. Los comentarios de Mahler fueron a través de Twitter y como respuesta a una publicación de George Broussard, fundador de 3D Realms, donde hablaba del exceso de compras de estudios de parte de Microsoft. Según el diseñador de Ori ‘la estrategia de Game Pass habría funcionado si la gente hubiera respondido a esta’. A lo anterior, añadió ‘el problema es: que no lo hicieron y el catálogo de software no era ni de lejos tan buena como para que la gente pagara felizmente la suscripción mensual’.
Te Recomendamos: Xbox Game Pass te hará sentir la fiebre de la Copa Mundial y trae más sorpresas en junio. Después, destacó ‘es lo mismo que pasa con el streaming en la industria del cine: pago con gusto mi suscripción a HBO porque tiene contenido increíble que quiero ver’. Thomas Mahler señaló ‘la conservaría solo para ver maratones de Sopranos, The Wire, Game of Thrones, etc.’. Luego, explicó ‘pero en los videojuegos, por alguna razón, lo ‘NUEVO’ es muy, muy importante para los jugadores’.
El director de Ori sentenció ‘y si tu nuevo contenido no se acerca ni remotamente a la calidad del anterior, tienes un problema’. Él piensa que Microsoft y sus estudios deben lanzar más videojuegos de calidad para una mayor audiencia en Xbox Game Pass. El problema de Xbox Game Pass según el director de Ori Incluso, aseveró ‘pero, ¿cuál fue el gran juego de Xbox de los últimos años que fue deliciosamente bueno? Ese título no existe’.
Mahler señaló que los estudios first party de Microsoft han tenido problemas en los últimos años. Hasta Bethesda, que debía hacer un videojuego mejor que The Elder Scrolls V: Skyrim en el espacio, nos dio Starfield, que ni se le acerca. El problema de Game Pass es que necesita éxitos masivos, ‘[…]no se trata solo de producir contenido mediocre como en una fábrica’, según Thomas Mahler. Entre otras noticias relacionadas a la industria te compartimos el deceso de Bobby Prince, compositor de Doom, Duke Nukem y Wolfenstein, y el de Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft.
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