Los gráficos de Ratchet & Clank: Rift Apart eran tan realistas que Insomniac tuvo que animar zonas invisibles por culpa de la cabeza de Clank

Los gráficos de Ratchet & Clank: Rift Apart eran tan realistas que Insomniac tuvo que animar zonas invisibles por culpa de la cabeza de Clank

A lo largo de todos estos años, PS5 nos ha dejado con una buena cantidad de juegazos imprescindibles, siendo Ratchet & Clank: Rift Apart uno de los primeros que recibió la actual consola de sobremesa de Sony y uno de los más impresionantes que se ha llegado a ver a nivel técnico. De hecho, esa calidad que alcanzó gracias a las capacidades de la consola fue lo que se convirtió en el mayor problema para Insomniac Games. Cuando el equipo se puso manos a la obra con su desarrollo, su objetivo era sacar partido de la tecnología del trazado de rayos para conseguir que la iluminación y todos los aspectos visuales de la pantalla lucieran mejor todavía. Sin embargo, se encontraron con el inconveniente de que la cabeza metálica de Clank funcionaba como una bola de espejos que reflejaba absolutamente todo lo que había a su alrededor.

Como consecuencia, mostraba personajes y escenarios que permanecían fuera del plano de la cámara, lo que sin duda era algo que no estaba previsto. Sobre todo porque eso permitía apreciar a personajes sin animar en poses robóticas y zonas en las que faltaban detalles. Así lo confesó Lindsay Thompson, directora de animación de la compañía, en una charla que concedió hace unos años en la GDC. En aquel momento reveló que, cuando el desarrollo ya se encontraba en un punto muy avanzado, se percataron de este gran inconveniente, lo que sucedía principalmente en las cinemáticas.

Eso mismo conllevó que tuvieron que revisar todo el juego minuciosamente, sobre todo durante estas escenas con el fin de que hubiera movimiento en cualquier punto que se pudiera ver reflejado en la cabeza de Clank. Daba igual si consistían en lugares que jamás estarían a la vista de los jugadores o personajes a los que probablemente no prestarían atención de otra manera, pero el objetivo primordial de Insomniac Games era la de mantener la magia intacta de principio a fin. Lo que fuera necesario con tal de que los reflejos no perdieran su realismo en ningún momento. En VidaExtra | Ratchet & Clank nos arrebató la adaptación de uno de los juegos más divertidos de PS2 hace una década En VidaExtra | Todavía quedaba un easter egg en Ratchet & Clank, pero estábamos tan empanados que nos lo ha tenido que enseñar Insomniac