Gears of War E-Day"será como Salvar al Soldado Ryan", y recuperará algo que la saga hace 10 años que perdió

Gears of War E-Day"será como Salvar al Soldado Ryan", y recuperará algo que la saga hace 10 años que perdió

Parece que hemos vuelto a los 2000, con Gears of War y Halo en un mismo año, aunque solo uno de estos es nuevo. Hablamos, cómo no, de E-Day, precuela de la pentalogía (hasta ahora) original que nos hará luchar en el Día de la Emergencia. Eso sí, a pesar de ser un juego nuevo, con una historia original que ahondará en Dom y Marcus, así como en el comienzo de la guerra contra los Locust, The Coalition ha traído una función que no veíamos en la saga desde hace 10 años, y no ha sido fácil. Al igual que pasó con Gears of War 3, E-Day, que se lanzará el 6 de octubre de 2026 en PC y Xbox Series X|S, permitirá a los jugadores experimentar el origen de la invasión Locust en un modo individual para su campaña, o un modo cooperativo para dos o cuatro jugadores.

Eso sí, lejos de tratarse de un modo cooperativo online típico, Matt Searcy, director creativo del juego, ha reafirmado que se trata de un modo para jugar con amigos en local a pantalla partida, ya sea en dos o cuatro partes. Sin embargo, como mencionábamos, no ha sido nada fácil. "No voy a mentir, es una gran inversión", menciona Searcy a GamesRadar. "Tomamos la decisión de incluir modo cooperativo para cuatro jugadores para dejar claro que este es el ADN de Gears. Nuestras historias casi siempre son sobre un escuadrón de cuatro personas, ¿verdad? Pero es excepcionalmente raro que Gears se juegue desde una perspectiva así [con varios jugadores jugando al mismo tiempo].

Eso va a cambiar con E-Day". En Gears of War: E-Day podrás controlar a cualquiera del escuadrón De hecho, esto va ligado a cómo se ha desarrollado la historia. E-Day permitirá a los jugadores encarnar a cualquiera de los miembros del Bravo Squad, formado por Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter y Lucas Reyes, en una historia que se desarrollará íntegramente desde su perspectiva. El equipo vivirá la caída de la ciudad de Kalona durante el Día de la Emergencia, con un enfoque más íntimo: "Es como Band of Brothers o Salvar al soldado Ryan, donde sigues a este grupo y no siempre van a estar en el lugar correcto en el momento adecuado".

El estudio también ha tenido que rediseñar sus escenarios para dar cabida a esta estructura cooperativa ampliada, sin perder coherencia en el diseño de campaña. Searcy asegura que el objetivo es garantizar una experiencia sólida tanto en solitario como en cooperativo de hasta cuatro jugadores, ajustando el tamaño y la dinámica de los entornos de combate. "Puedes probar diferentes tácticas y experimentar con múltiples cosas a la vez en nuestros mapas grandes, y es muy divertido", cierra Searcy.