"Me dijeron que estaba loco". Espero que te guste el terror, porque lo nuevo de Kojima quiere asustarte de una forma que no ha conseguido ningún otro juego

"Me dijeron que estaba loco". Espero que te guste el terror, porque lo nuevo de Kojima quiere asustarte de una forma que no ha conseguido ningún otro juego

Ha estado en silencio durante meses y se ha saltado el XBOX Games Showcase 2026, pero por fin tenemos nuevos detalles de OD: Knock. Y no hablamos solamente de la confirmación de que el proyecto progresa de forma adecuada, sino que Kojima ha concedido una nueva entrevista para abordar algunos de los pilares fundamentales del proyecto en colaboración con Microsoft. Y prepárate, porque la idea es asustar a los jugadores de una forma absolutamente inolvidable. Al menos, así lo ha asegurado el creativo nipón en una charla con Entertainment Weekly que aborda tanto OD y la estrategia de XBOX como la existencia de una película de Sea of Thieves.

Para empezar, uno de los detalles más destacados del reportaje es que presenta una imagen totalmente inédita del juego de terror; una captura que puedes ver justo encima de estas líneas. Y más de un jugador se ha emocionado con este detalle, pues transmite una esencia propia de PT, la icónica demo de terror de PS4, que no ha pasado desapercibida entre los fans de Kojima. La idea de dar una sobredosis de terror Ahora bien, PT quedará como un mero paseo por el parque a comparación de lo que se está preparando en las oficinas de Kojima Productions. Al menos, así lo sugiere el también padre de Metal Gear con la filosofía clave que definirá la experiencia de OD: dar una sobredosis (overdose) de terror a los jugadores.

Un viaje tan profundamente escalofriante que sea capaz de dejar huella en la mente de los usuarios de una forma que no se ha conseguido con otros títulos del género. "No puedo desvelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto nunca. Un nuevo sistema de juego". Y, como ya nos tiene acostumbrados el creativo, esto sólo es posible dando forma a unas mecánicas totalmente inéditas en la industria de los videojuegos: "Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente", explica Kojima al hablar del título en colaboración con Microsoft. "He tenido el concepto de OD desde que trabajaba en el primer Death Stranding y lo estuve desarrollando por mi cuenta.

No puedo desvelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto nunca. Un nuevo sistema de juego". Evidentemente, Kojima no ha compartido más detalles y simplemente tendremos que esperar hasta la publicación de más novedades sobre OD para entender cuál es su ambicioso enfoque para el título. Lo que sí puede adelantar es que su idea consistía en "ir más allá del límite del terror que han alcanzado otros títulos.

Es un juego single-player y quería que fuera lo más aterrador posible. Pero, para aquellos que quizás dejen de jugar cuando el miedo se vuelva excesivo, he ideado un sistema que les permitirá continuar. No puedo decir mucho más, ya que revelaría demasiados detalles sobre el sistema, ¡y podría meterme en problemas por hablar de más!" Adicionalmente, el estudio de Kojima ha confirmado que el desarrollo sigue adelante y las tareas de grabación con los actores han comenzado de forma oficial. Y esto ha llevado a hablar de Udo Kier, pues el profesional se había confirmado como uno de los personajes principales del proyecto junto a Sophia Lillis y Hunter Schafer antes de su fallecimiento en noviembre de 2025.

Kojima Productions no logró concretar una sesión de grabación con Kier a tiempo y no ha ofrecido más detalles sobre la participación del profesional en OD, por lo que se desconoce si los materiales preparados hasta ahora se descartarán o se conservarán para honrar la memoria del actor. XBOX, la empresa que entendió el enfoque de Kojima con OD Kojima es una figura ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos, pero ni siquiera este renombre garantiza un apoyo ciego por parte de empresas externas a Kojima Productions. De hecho, casi ninguna firma comprendía el enfoque del creativo y muchas rechazaron involucrarse en el proyecto por ello: "Lo presenté a mucha gente, a las grandes compañías y también a las emergentes. Todas dijeron lo mismo", recuerda el profesional en la entrevista. "Me dijeron que estaba loco y que realmente no entendían el concepto; que no serían capaces de llevarlo a cabo".

Y finalmente fue XBOX, cuando Phil Spencer todavía ejercía de CEO, la que terminó aceptando la colaboración con Kojima Productions. Asha Sharma también se muestra optimista con el proyecto, pues lo define como "un título profundamente conmovedor" y, aunque ella aún está aprendiendo sobre la industria, cuenta con "grandes artistas y creativos que pueden identificar un gran juego mejor que yo, así que quiero darle su espacio. Pero, sobre todo, creo que simplemente representa otro tipo de juego". Y la actual directora ejecutiva de XBOX incide de forma más profunda en esta idea señalando que la marca gaming de Microsoft "no ha llegado al límite de los videojuegos" y, por lo tanto, el equipo debe asegurarse de que la plataforma "sea lo suficientemente abierta para que más creadores y desarrolladores puedan unirse y ser exitosos, porque el próximo Kojima aún está por descubrirse".