Miyamoto cuestionó las mazmorras clásicas mientras hacían Zelda Ocarina of Time: 'No me parecían divertidas'

Miyamoto cuestionó las mazmorras clásicas mientras hacían Zelda Ocarina of Time: 'No me parecían divertidas'

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time supone una de las grandes citas del año, y ya se ha confirmado que llegará a Nintendo Switch 2 durante los próximos meses. Se trata de un evento importante, más teniendo en cuenta lo que significó el juego original, el cual es bien recordado por detalles como que en España llegó con una guía de textos ante la falta de traducción in-game. PUBLICIDAD Shigeru Miyamoto , uno de sus máximos responsables, ha hablado múltiples veces sobre el videojuego, incluyendo algunos sorprendentes comentarios acerca sus gráficos . Hoy os traemos otro trocito de historia en que el gurú habla sobre uno de los elementos más icónicos de la saga Zelda: las mazmorras .

El día que Miyamoto decidió que las mazmorras de la saga Zelda ya no eran divertidas Las mazmorras en la saga Zelda han sido una clave fundamental durante mucho tiempo, aunque desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild podríamos decir que adquirieron una nueva dimensión, con la apuesta por otro enfoque bastante diferenciado de los juegos anteriores. Lo curioso es que Miyamoto allá por el año 1999 sentenció que hacer las mazmorras "lleva una enorme cantidad de tiempo" y que el equipo se encontraba "a punto de llorar" cada vez que tenían que revisarlas y rehacerlas . Miyamoto cuenta entonces algo curioso, y es que en el primer The Legend of Zelda de NES inicialmente solo había mazmorras: "No había mapa del mundo, y era una demostración de nuestra filosofía sobre la supremacía de las mazmorras". No obstante, con Ocarina of Time detectaron que conllevaba demasiado trabajo, y decidieron añadir menos mazmorras en videojuegos posteriores, para empezar a centrarse en la exploración en mundo abierto .

El creativo japonés destaca que Ocarina of Time fue el primer juego de la saga en que no invirtieron tanto tiempo en las mazmorras : "Como no estábamos limitados por las nociones anteriores, íbamos bastante rápido en el desarrollo. Nos preguntamos si esos laberintos, en que todo estaba conectado de forma lineal, seguían siendo interesantes para los jugadores". Cuenta Miyamoto que se cuestionaron si las mazmorras eran satisfactorias y la conclusión fue que "no era muy divertido". Para él, era más importante transmitir sensaciones de temor y presión, además de encontrar secretos y resolver puzles: "Queríamos transmitir la sensación de que realmente estabas allí".

Jesús Bella Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Starfield PC 31.29 € -55% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Enlaces Relacionados: Fuente: Games Radar Imágenes: Juegos Relacionados: Seguir The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Switch 2 Lanzamiento: Año 2026 · Género: Aventura / Acción Seguir The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 GameCube Wii Wii U Lanzamiento: 11/12/1998 · Género: Aventura / Rol / Acción Todos los juegos de The Legend of Zelda Otras noticias sobre: nintendo shigeru miyamoto the legend of zelda the legend of zelda ocarina of time zelda Kingdom Hearts ocupará más de la mitad del almacenamiento de Switch 2 con su colección completa Se cancela el remake fan de Zelda: Ocarina of Time por el anuncio del remake oficial para Switch 2 El curioso origen de la mecánica más revolucionaria de Zelda Ocarina of Time: así nació el Z-targeting El día que Sega se rindió ante Nintendo: el histórico y tenso acuerdo que se selló con un abrazo de Mario y Sonic Lo más leído Se cancela el remake fan de Zelda: Ocarina of Time por el anuncio del remake oficial para Switch 2 ¿Filtrado el precio de GTA 6 en FNAC? Un insider aclara la situación: 'Son precios aleatorios' Impresiones Crossfire: Una reimaginación realista del mítico shooter que busca revolucionar el uso de las coberturas El director de Ori carga contra Game Pass y acusa a XBOX de no crear suficientes juegos imprescindibles Prepara tu cartera: estos son todos los videojuegos que salen esta semana (y no son pocos) Ya es oficial: Netflix saca del streaming su película de fantasía más ambiciosa y confirma un estreno en cines para 2027 Marvel confirma la secuela de su éxito de 2021: recaudó 432 millones y presentó a un nuevo superhéroe Kingdom Hearts ocupará más de la mitad del almacenamiento de Switch 2 con su colección completa Como una fusión entre Total War y Slay the Spire: así es el nuevo Tabletop Tavern que ya puedes probar gratis Vuelve The Witcher 3: una gigantesca expansión gratuita no oficial restaura el contenido eliminado más esperado