Kojima sigue elevando el hype por OD: "Es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego"

Kojima sigue elevando el hype por OD: "Es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego"

En medio de todos los líos internos que parecen haberse desatado dentro de XBOX con ese proyecto de reseteo que Asha Sharma ha arrancado en su segundos 100 días al frente de la marca, hay un estudio que lleva años trabajando en silencio y apenas ha ido dando información sobre cómo va su título en desarrollo. Estoy hablando de OD de Kojima Productions, y hoy sí que tenemos novedades. Resulta que para conmemorar los 25 años de XBOX, varios de los desarrolladores y ejecutivos de la compañía han protagonizado un reportaje en la revista Entertainment Weekly. Como es natural dada la asociación de este medio con lo audiovisual hay un momento para hablar de cuestiones como la nueva temporada de Fallout en Prime Video, la película de Sea of Thieves o series de animación de Minecraft y Gears of War que llegarán a Netflix.

Como digo, además de eso, también han tenido su espacio algunos desarrolladores y miembros de equipos de desarrollo; y el que nos ocupa aquí es Hideo Kojima. A lo largo de estos años hemos ido conociendo actores participantes como Udo Kier (fallecido hace escaso tiempo, pero escaneado), Sophia Lillis y Hunter Schafer, así como la implicación del influyente director de terror Jordan Peele. "Quería hacerlo tan terrorífico como sea posible" Parece obvia la inspiración en PT, un antiguo proyecto del japonés que conocimos durante su última etapa en Konami, pero que no terminó de fructificar. Con el tráiler Knock pudimos hacernos una idea de qué se traía entre manos, pero aún hay muchas dudas que despejar. "Quería hacer algo nuevo. quería hacer algo distinto. Tenía el concepto de OD desde que trabajaba en Death Stranding 1, y lo trabajé en solitario.

No puedo dar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego", explica Kojima. En el artículo, el creativo japonés no quiere desvelar detalles concretos sobre qué hace especial a OD, hasta el punto de tener que morderse la lengua: "Quería ir más allá del límite de terror que otros juegos han alcanzado. Es un título para un jugador y quería hacerlo tan terrorífico como sea posible.

Pero para aquellos que quizás dejen de jugar cuando sea demasiado para ellos, he pensado en un sistema que les permite seguir. No puedo decir más, porque daría una pista sobre el sistema y puedo meterme en problemas por hablar demasiado". OD fue un proyecto apadrinado por Phil Spencer, antiguo CEO de XBOX, pero la nueva cúpula sigue creyendo en él. Así lo explica Asha Sharma: "Es un juego emocionante [...] Creo que representa otro tipo de juego.

No hemos llegado a los límites de los videojuegos, y tenemos que asegurarnos de que nuestra plataforma es lo suficientemente abierta para que otros creadores y desarrolladores puedan ser exitosos, porque el próximo Kojima está aún por descubrirse". El nuevo videojuego de Hideo Kojima no tiene fecha de lanzamiento, aunque han pasado cerca de tres años desde su anuncio en los The Game Awards de 2023, y el creativo admite llevar más tiempo aún trabajando en el concepto. Al no haber aparecido en el último XBOX Games Showcase, que suele estar protagonizado por videojuegos que se lanzarán en los próximos 12 meses, esto nos hace pensar como mínimo en la segunda mitad de 2027. En VidaExtra | Hideo Kojima siempre va a contracorriente y promete una revolución con OD al nivel de Metal Gear Solid y Death Stranding En VidaExtra | Hideo Kojima puede sonar muy pretencioso si se lo propone, pero suele tener buenos motivos para ello