Cada vez es más caro realizar un videojuego AAA y las compañías con mayor caudal económico del sector lo saben, por lo que arriesgar a nivel creativo se está convirtiendo en una quimera entre las altas esferas. Los riesgos a asumir son enormes, por lo que es prioritario minimizarlos, aunque eso signifique restar posibilidades artísticas. Stephane D'Astous, fundador y ex director general de Eidos Montreal, cree que esa dinámica negativa lleva instaurada demasiado tiempo. El responsable ha charlado con Thunderpick acerca del estado de la industria y, según su perspectiva, los últimos 15 años han sido dominados por las cifras en vez de la libertad creativa. "Los grandes jugadores de hace 15 años no son necesariamente los grandes jugadores [ahora].
Hay nuevos actores. Hace 15 años Tencent existía, pero no era el gorila de 400 kilos que es hoy… Si miras al fondo soberano de Arabia Saudita, que tiene recursos ilimitados comprando EA, ¿quién habría dicho hace 15 años que EA estaría en la cuerda floja para ser comprada?". La gente con el dinero y el poder de decisión es mucho menor, y sus bolsillos son mucho más profundos… no tienen el mismo ADN que los que tomaban las decisiones hace 15 años; se guían mucho más por Excel que por la pasión". Siempre ha existido la reivindicación de que el escenario indie es que el más posibilidades a la hora de sorprender, pero es que con la oleada constante y masiva de despidos, ese mantra se fortalece todavía más.
Por si fuera poco, D'Astous cree que la crisis global provocada por el COVID-19 no ha ayudado en absoluto. "Se financiaron miles de proyectos durante la Covid. Cuando vi algunos de ellos… dije: '¿Financiaron esa idea? Dios mío, esto son malas noticias'... Veremos los resultados finales de esa mala decisión de inversión [dentro de unos años]", indica el resarrollador, del mismo modo que las expectativas se han distorsionado de una manera irreal.
Asegura que le han solicitado crear un "juego tipo Witcher 3 con un presupuesto limitado en menos de cuatro años y con un equipo nuevo", lo cual sabemos que es absolutamente imposible. En VidaExtra | Sobrevivieron a la extinción y los mataste a tiros en Tomb Raider: por qué los paleontólogos están hartos de los dinosaurios virtuales En VidaExtra | Si te gustan Tomb Raider y Uncharted, te recomendamos siete juegos de mesa que te llevarán en busca de más tesoros y aventuras En VidaExtra | Momentos inolvidables de los videojuegos: el encuentro con la Guardia de la Tormenta en el reboot de la trilogía de Tomb Raider en 2013