La ola de despidos en la industria de los videojuegos no se detiene y ahora es Electronic Arts la que decide reducir su plantilla total. Varios empleados de la compañía están afirmando de forma pública y privada que la gerencia ha decidido prescindir de puestos de trabajo en áreas de atención al cliente, IT, reclutamiento y confianza y seguridad. No ha trascendido la cifra exacta de afectados por la maniobra, pero la lógica de la empresa es "adaptar" su trabajo para "satisfacer mejor las necesidades cambiantes de los fans". Fuentes familiarizadas con la operación han filtrado a Kotaku que los recortes no afectan solamente a empleados en puestos en remoto de Estados Unidos, sino también a trabajadores de las oficinas de EA en Hyderabad, India.
La información también ha trascendido en las redes sociales, pues Diana Cornejo, exjefa de reclutamiento, y otros profesionales han confirmado en LinkedIn la ola de despidos con publicaciones separadas. En algunos casos, la decisión ha afectado a personas que llevaban más de diez años trabajando en la compañía. Más allá de estos posts, Kotaku también ha tenido acceso a un email enviado al equipo de Fan Care de EA (atención al cliente) en el que se define la ola de despidos como parte del trabajo para "adaptar cómo trabajamos para satisfacer mejor las necesidades cambiantes de los fans". "Como parte de esta evolución, estamos realizando o proponiendo cambios en algunos puestos, creando otros y trasladando determinadas tareas a otros equipos, ubicaciones o socios de servicios". La industria de los videojuegos está pasando por una crisis importante y EA no se ha mantenido precisamente al margen en lo que respecta al despido de sus empleados.
Entre otras cosas, el conglomerado de entretenimiento decidió prescindir de 300 empleados en abril de 2025 (movimiento que vino acompañado de la cancelación de dos juegos de Respawn Entertainment), recortó la plantilla de Codemasters en mayo y cerró Cliffhanger Games; llevándose por delante el juego AAA de Black Panther. Esta cadena de malas noticias no se ha detenido desde entonces, pues hasta Battlefield 6 tuvo problemas con una tanda de despidos masivos en marzo de 2026. Recortes y la compra de EA por parte de Arabia Saudí Los jugadores no han tardado en reaccionar a la noticia recordando la ya mencionada compra de Electronic Arts. Siendo más concretos, un consorcio de inversores formado por el Fondo de Inversión de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake y Affinity Partners anunció su decisión de adquirir la compañía liderada por Andrew Wilson por 55.000 millones de dólares; la operación todavía debe pasar el escrutinio de diversas reguladoras de competencia, pero tiene previsto su cierre para el primer trimestre del año fiscal de 2027.
Ahora bien, uno de los detalles más destacados de la operación es que el PIF, Silver Lake y Affinity Partners llevarán a cabo la transacción con una combinación de efectivo (aproximadamente 36.000 millones de dólares) y 20.000 millones de dólares de financiación de deuda entregada por el banco JPMorgan Chase. Se supone que 18.000 millones de dólares se devolverán con el cierre de la compra. De este modo, hay quien teme que los recortes como el que se ha desvelado hoy sean más frecuentes tras el cierre definitivo de la operación para compensar por la deuda emitida.