Tras 27 años con Unreal Engine dice adiós a los videojuegos, por ahora: "Creo que esta era ha llegado a su fin"

Tras 27 años con Unreal Engine dice adiós a los videojuegos, por ahora: "Creo que esta era ha llegado a su fin"

Quizás no te suena su nombre, pero Sjoerd De Jong ha sido uno de los tantos responsables que ha dado forma a Unreal Engine a lo largo de sus múltiples versiones ejerciendo las funciones de director senior de producto en Epic Games. Sin embargo, este profesional ha decidido 'bajarse del barco' antes del estreno de UE6 porque la industria de los videojuegos está a punto de vivir un cambio sin precedentes y él quiere estudiar dicho avance desde fuera. Y se trata de una pérdida importante para Epic Games, pues De Jong ha estado trabajando con Unreal Engine durante 27 años. Es muchísimo tiempo, pero así empezó De Jong sus andanzas en el desarrollo de videojuegos. "Tras 27 años de Unreal Engine y 12 años en Epic Games y [el departamento] de Unreal Engine, he decidido pasar página.

La semana pasada fue mi última semana en Epic", desvela el profesional en una publicación de LinkedIn. "Este ha sido un viaje alucinante que realmente ha transformado mi vida en muchos aspectos. No tuve una infancia ni una juventud fáciles, y sentía que mi vida no iba a ninguna parte, pero todo cambió por completo cuando descubrí Unreal Engine". "Unreal Engine 1/2/3 me encaminaron hacia una trayectoria vital fascinante, lo que a su vez tuvo un impacto profundo en mí mismo como persona, en mi crecimiento personal y en las oportunidades que se me abrieron", sigue el mensaje. "Entonces, Unreal Engine 4 y 5 lo hicieron de nuevo. Tras pasar por toda la era de Unreal Engine 4, y después la de Unreal Engine 5, estando en Epic Games me proporcionó una visión increíblemente amplia y profunda de la industria y el mundo". No obstante, el desarrollo de videojuegos ha cambiado una barbaridad.

De hecho, el avance ha sido tal que De Jong, tras 27 años trabajando con Unreal Engine, no entiende la dirección que ha tomado el sector. "Creo que esta era ha llegado a su fin y es hora de seguir hacia delante. La industria está en un momento muy interesante. La industria de los videojuegos siempre ha sido una en la que el cambio es constante e inevitable, pero da la sensación de que ahora estamos alcanzando un punto de inflexión y una combinación de factores de gran calado", sigue el profesional en LinkedIn. "Por mucho que me guste la antigua forma de trabajar, creo que sería estratégico asumir hacia dónde se dirige todo esto y determinar cómo adaptarme y destacar a la hora de afrontar los desafíos y las oportunidades que tenemos delante". De este modo, y tras invertir casi tres décadas en un solo motor gráfico, De Jong ahora abandona Epic Games para observar los cambios que vivirá el mundo del desarrollo de videojuegos en los próximos años.

Primeros detalles de Unreal Engine 6 No es descabellado pensar que la marcha de De Jong tiene algo que ver con la reciente presentación de Unreal Engine 6, pues sólo han pasado unos días desde que Epic Games profundizó en las claves principales de la nueva versión de su motor gráfico. Y es que los detalles comentados hasta el momento coinciden con esa sensación de De Jong de que la industria está pasando por un punto de inflexión: básicamente, UE6 se ha pensado para juegos como servicio y mundos interconectados. Y todo esto se apoyará en la Inteligencia Artificial, lo que para Epic Games es prácticamente un 'hito de la humanidad'. Por ello, y viendo que muchas desarrolladoras se adaptarán para entender el funcionamiento de Unreal Engine 6 (sin que esto signifique centrarse exclusivamente en juegos como servicio), no sorprende saber que De Jong quiere apartarse para observar la evolución de la industria desde un nuevo ángulo.

Imagen de portada | Ejemplo de Epic Games de las capacidades de Unreal Engine (Valley of the Ancient)