Pragmata superó años de espera gracias a una decisión clave que CAPCOM perfeccionó hasta el final Por Dan Villalobos el 24 de Junio, 2026 El productor del juego reveló que el equipo invirtió mucho tiempo en pruebas y ajustes para lograr controles intuitivos y divertidos Después de años de silencio, cambios de fecha y dudas entre los jugadores, Pragmata llegó al mercado hace unos meses. Desde su anuncio original, muchos pensaron que el proyecto había sido cancelado debido a su ausencia en eventos importantes. Sin embargo, CAPCOM siguió trabajando en las sombras y todo rindió frutos. Noticias PlayStation podría añadir anuncios de una forma inesperada: nueva patente busca que los tiempos de espera sean menos tediosos De acuerdo con el documento de Sony, los jugadores podrían obtener información del juego e incluso ver publicidad mediante la nueva función de IA VER Uno de los mayores desafíos para el equipo fue encontrar el equilibrio perfecto entre las mecánicas de disparo y hackeo, dos elementos fundamentales de la experiencia.
Según sus desarrolladores, lograr que ambas acciones funcionaran de forma natural requirió una enorme cantidad de pruebas y ajustes. CAPCOM dedicó mucho tiempo a perfeccionar los controles de Pragmata Durante una entrevista reciente, el productor Naoto Oyama explicó que uno de los principales objetivos del equipo era crear un sistema de control sencillo e intuitivo. El reto era importante porque los jugadores deben alternar entre disparar y hackear mientras enfrentan amenazas. Oyama comentó que el equipo tuvo que diseñar cuidadosamente la distribución de acciones debido a las limitaciones naturales de un control tradicional. “Sólo hay una cantidad limitada de botones en un control, así que trabajamos para asegurar que los controles fueran simples e intuitivos”, explicó el productor.
El desarrollador también señaló que las primeras secciones del juego fueron diseñadas para ayudar a los jugadores a adaptarse poco a poco a las mecánicas principales. Al inicio aparecen menos enemigos y estos avanzan con menor velocidad, permitiendo aprender los fundamentos del combate y el hackeo simultáneamente. La historia de Hugh Williams y Diana en Pragmata conmovió a los jugadores La dificultad aumenta conforme el jugador domina las mecánicas A medida que la aventura avanza, los jugadores desbloquean nuevas armas y habilidades. Al mismo tiempo, los enemigos se vuelven más numerosos y peligrosos, obligando a utilizar varias acciones al mismo tiempo.
De acuerdo con Oyama , encontrar el equilibrio adecuado entre todos estos sistemas fue una tarea compleja. Por esa razón, el equipo realizó numerosas sesiones de playtesting y recopiló comentarios constantes de personas que probaban el juego por primera vez. “Equilibrar todo esto fue muy difícil y requirió muchas pruebas y refinamientos, además de recibir regularmente comentarios de nuevos jugadores. Creo que este enfoque funcionó y obtuvimos excelentes resultados”, afirmó. Las declaraciones ayudan a entender por qué Pragmata pasó tanto tiempo en desarrollo.
CAPCOM aprovechó esos años adicionales para pulir aspectos fundamentales de la experiencia y asegurar que la combinación de acción y hackeo resultara divertida desde el primer momento. ¿Crees que la larga espera por Pragmata valió la pena? Cuéntanos en los comentarios. Sigue informado en LEVEL UP. Fuente Tags : PRAGMATA CAPCOM GAME DEVELOPMENT ACTION AND HACKING MECHANICS GAMEPLAY BALANCE NAOTO OYAMA VIDEO GAME CONTROLS PLAYTESTING AND FEEDBACK GAME RELEASE GAMING INDUSTRY NEWS Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Dan Villalobos Soy un nintendero de corazón y amante de los videojuegos en general.
En ratos también se prende mi lado otaku y FIFA. Opens in new window Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias Pragmata superó años de espera gracias a una decisión clave que CAPCOM perfeccionó hasta el final Noticias Star Fox recibe actualización de lanzamiento y agrega algunos extras justo antes de su debut en Nintendo Switch 2 Noticias GTA VI decepcionó a los jugadores con su edición física sin disco, pero analista asegura que la polémica no afectará las ventas del sandbox Noticias ¿Grand Theft Auto VI incluirá el nuevo GTA Online?
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