El diseño de niveles de Bloodborne fue tan magistral que podías ver Yharnam desde el lugar más inesperado del DLC Antiguos Cazadores

El diseño de niveles de Bloodborne fue tan magistral que podías ver Yharnam desde el lugar más inesperado del DLC Antiguos Cazadores

El diseño de niveles de FromSoftware es uno de los aspectos más destacados de todos sus Souls. Quizás la única excepción carente de cierto consenso es Dark Souls 2, pero aun así cuenta con muchos defensores. Donde no suele haber ni un ápice de debate es con Bloodborne. El exclusivo de PS4 no se limitó a ofrecernos un mundo excepcionalmente bien conectado y precioso (a su modo), también cargado de secretos y detalles que aportan muchísima coherencia a la construcción.

El asunto es muy complejo, así que voy a simplificarlo mucho para que se entienda: el mundo de Bloodborne se compone de capas y tiene un diseño vertical en el sentido más literal. Sus zonas están apiladas una encima de otra. La forma más "sencilla" de verlo con total claridad tiene lugar en el DLC Antiguos Cazadores. Tras derrotar a Lady María y atravesar el reloj de la Torre del Reloj, accedes a la Aldea Pesquera.

Justo al entrar verás un camino flanqueado por un lago de agua. Si miras a las profundidades, verás Yharnam. Bueno, la versión distorsionada que ofrece esta nueva experiencia. Por esa razón tienes que subir hasta lo alto de la torre para acceder a la aldea.

Y aquí viene el giro magistral: FromSoftware añadió una pista al comienzo del DLC, cerca de donde se consigue la Sierra giratoria (cortapizzas): una mujer-caracol cae del cielo y puede matarte. De hecho, muchos jugadores se llevan un susto infernal. No solo es una trampa muy rastrera, también la prueba de que la Aldea Pesquera está sobre Yharnam. ¡Pero todavía no hemos terminado! FromSoftware rizó el rizo.

Si miras hacia abajo una vez más cuando llegas a la Frontera de la Pesadilla, puedes ver tanto los mástiles de los barcos presentes en la Aldea Pesquera como la propia Yharnam. La comunidad ha estudiado este diseño durante una década y las principales conclusiones señalan que el mundo de Bloodborne está estructurado de forma vertical, mediante capaz, debido a que "los sueños se desarrollan en capas y puedes tener sueños dentro de sueños, y de hecho los tienes", como indica el usuario HeavilyArmoredFish en Reddit. A continuación te dejo algunos comentarios de varias publicaciones de fans: Es Yharnam Central en la Pesadilla del Cazador, donde estabas antes de pelear con Ludwig. La topografía de la pesadilla está apilada una encima de la otra.

También notarás los mástiles de los barcos que rodean la entrada a la aldea. Puedes ver estos mástiles de barcos mirando hacia abajo en la Frontera de la Pesadilla. Esto implica que el DLC está debajo de todas las pesadillas que atraviesas en el juego base. - Onion_Bro14 en Reddit. Esa es en realidad Yharnam, algo sobre dimensiones o mundos que están en vertical y esencialmente uno encima del otro.

Es por eso que ves a una persona caracol de la Aldea Pesquera caer del cielo en el barrio de la catedral (cerca de una de las armas del dlc). También puedes ver la parte superior de los mástiles de los barcos de la Aldea Pesquera en la Frontera de la Pesadilla si miras hacia la niebla. - RaspberryChainsaw en Reddit. - Fuente de imágenes: escapisten, TheRajan, DrGillou y Perfect_Screw-Ups En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes En VidaExtra | Ataca para curarte: la mejor mecánica de los últimos años no la inventó Bloodborne, fue Space Marine