Esta es la semana de Rockstar Games. El estudio escocés no solo ha iniciado hoy la preventa de GTA 6 tras años —muchos años— de espera, sino que ayer confirmó varias buenas noticias, como su precio y que no llegará a los 100 euros en su versión básica, así como sus incentivos de reserva; pero también confirmó malas noticias: la versión física del mundo abierto no llegará con disco incluido, sino con un código de descarga. Esto generó un enorme revuelo —algo lógico— entre los jugadores, pues lo único que diferencia ambas versiones es la caja y la portada, sin ningún descuento. Sin embargo, Christopher Dring, de The Game Business, apunta a que da igual que los jugadores se hayan cabreado: "lo acabarán aceptando".
Según explicó Dring a Video Game Chronicles, la ausencia de disco en la edición física responde a una estrategia que beneficia principalmente a Rockstar, aun a riesgo de cabrear a su comunidad de usuarios. El periodista considera que este modelo permitirá al estudio trabajar en el título hasta el último momento antes de su lanzamiento, sin necesidad de cerrar una versión definitiva con semanas de antelación para la fabricación y distribución de copias físicas. Además, hay dos factores añadidos. El primero de ellos, y enormemente mencionado tras lo ocurrido con GTA 5 en 2013, reduce al mínimo el riesgo de filtraciones tempranas, al mismo tiempo que vender el juego el 12 de noviembre para iniciar su descarga pone a todos los jugadores en una situación equitativa.
El segundo factor es que Rockstar Games elimina de la ecuación el mercado de segunda mano, por lo que todas las copias del juego que se vendan ofrecerán beneficios directos tanto a Rockstar como, obviamente, a las tiendas. Para los expertos, no vender GTA 6 en formato físico no afectará casi a las ventas En este contexto, Dring no es ajeno a las quejas de la comunidad y entiende el malestar, especialmente entre aquellos jugadores más apegados al formato físico o menos habituados al ecosistema digital. Sin embargo, cree que el peso de la marca será suficiente para neutralizar cualquier rechazo. "La gente lo aceptará. Es GTA", resume.
De hecho, adelanta que, aunque la situación es compleja y el ambiente está caldeado, de aquí al lanzamiento veremos análisis y cifras de preventa escandalosamente altas, dejando claro que, aunque la polémica ha tenido un impacto obvio, Rockstar saldrá adelante. De hecho, Mat Piscatella, director sénior de Circana, coincide (también para VGC) en que el cambio apenas afectará al potencial comercial del juego. El analista recuerda que vender cajas con códigos en lugar de discos es una práctica habitual desde hace años y señala que incluso puede beneficiar a los minoristas, algo que Dring niega abiertamente. Según Piscatella, en mercados como Estados Unidos, más de la mitad de las consolas Xbox Series vendidas son modelos Series S, mientras que el 27 % de las consolas PS5 corresponden al modelo digital, lo que amplía el público potencial para este tipo de formato. "Las consolas PlayStation y Xbox solo digitales también han crecido en popularidad con el tiempo.
Por lo tanto, el código en la caja permite a los minoristas tener un mercado más grande que si el juego solo incluyera un disco. Veo esto como un paso más en una tendencia que ha estado en curso desde principios de la década de 2010. Sin embargo, no veo que esta elección de distribución tenga un impacto significativo en las ventas potenciales. Es Grand Theft Auto VI, después de todo", terminó añadiendo Piscatella.
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