Durante la WWDC26, en el mismísimo Apple Park, tuve la suerte de conocer a uno de los responsables de un juego casual que, en mi opinión, se ha convertido en uno de mis favoritos del verano: Is This Seat Taken? . Desarrollado por Poti Poti Studio , ha sido reconocido por Apple como ganador de uno de los Apple Design Awards 2026 en la categoría de Diversión y entretenimiento . Su propuesta parte de una idea tan cotidiana como elegir dónde sentarse: personajes con manías, preferencias y necesidades muy concretas que debemos colocar en autobuses, cines, taxis o celebraciones. Todo ello convertido en un juego de puzles relajado , sin cronómetros ni presión, con un estilo visual lleno de personalidad.
Detrás del proyecto están Sergi Pérez Crespo y Ausiàs Dalmau Roig , dos desarrolladores de Barcelona que decidieron apostar por la creación independiente y convertir una idea sencilla en una experiencia capaz de llamar la atención de Apple entre proyectos de todo el mundo. Para conocer más sobre el juego, hablo con Ausiàs Dalmau , programador y diseñador de Is This Seat Taken? , sobre el origen del juego , el proceso creativo detrás de sus puzles y lo que significa para un estudio independiente recibir uno de los premios de diseño más importantes que concede Apple. También comparte una interesante reflexión sobre cómo ha cambiado la relación entre Apple y los desarrolladores de videojuegos durante los últimos años. Apple está cambiando su apuesta por los videojuegos El logo de la WWDC26, con el anillo del Apple Park detrás.
Vista desde el Steve Jobs Theater (foto propia) Uno de los mensajes más interesantes de Ausiàs llega al recordar su primera visita a la WWDC . Reconoce que, hasta hace poco, Apple no era una plataforma especialmente atractiva para los estudios que desarrollaban juegos premium . "Nosotros somos desarrolladores de videojuegos y la verdad es que el tema de Apple y los videojuegos no es una cosa que se haya dado mucho en el pasado" . Sin embargo, cree que la situación está cambiando gracias a la evolución del hardware de la compañía: "Últimamente Apple está mejorando sus chips y permite que otro tipo de juegos vayan a sus plataformas y estamos poco a poco los que somos más gamers metiéndonos un poco más en el ecosistema de Apple" . Apple Silicon ha mejorado radicalmente la experiencia de los desarrolladores de videojuegos en Mac, atrayendo a estudios más “gamers” Apple Silicon ha mejorado radicalmente la experiencia de los desarrolladores de videojuegos en Mac, atrayendo a estudios más “gamers”.
Ese cambio tiene mucho que ver con Apple Silicon . Ausiàs recuerda que durante la etapa de los Mac con Intel su experiencia desarrollando videojuegos no era precisamente positiva. "Estabas ahí media hora o una hora para que te abriera el proyecto cada mañana. Era una cosa bastante horrible" . Hoy su percepción es completamente distinta: "Con los Silicon, la verdad es que cuando trabajo fuera de casa me llevo el MacBook porque pesa menos, el cargador pesa mucho menos que un Windows con gráfica dedicada y la potencia es similar.
Se trabaja súper bien y estoy muy contento con el MacBook de ahora" . Una conclusión que resume con una frase muy directa: "Si lo hacen bien, les compro el producto y si no, me compro otra cosa" . Durante la entrevista, también quiso destacar el apoyo de Apple a quienes publican sus juegos en la App Store . Conseguir visibilidad es uno de los mayores retos para cualquier estudio independiente y Ausiàs explica que el respaldo editorial puede cambiar el destino de un proyecto. "La App Store es más complicada, a no ser que pongas dinero o, como fue en el caso de Is This Seat Taken?, que a la gente de la tienda de Apple le guste y te promocionen el juego" .
Al final de la entrevista vuelve sobre esa idea y agradece explícitamente ese apoyo: "Apple nos está apoyando y se agradece mucho" . La idea más sencilla terminó conquistando a Apple Lo más curioso de Is This Seat Taken? es que nació con muchas dudas , mucha incertidumbre y muy poco optimismo . Ausiàs reconoce que el estudio nunca tuvo claro que aquella idea fuera a funcionar. "Pensábamos que Is This Seat Taken? no iba a funcionar. Nuestro optimismo no era muy alto" .
El primer punto de inflexión llegó cuando contactaron con el publisher Wholesome Games . "Nos respondieron muy rápido y fue la primera señal de que podía funcionar" . Poco después comenzaron a acumular wishlist en Steam y comprendieron que el proyecto tenía potencial: "Muy rápidamente fuimos consiguiendo wishlist y a partir de ahí ya vimos que esto podía ir bien" . Is This Seat Taken? nació con muchas dudas, pero pronto demostró su potencial. Su éxito se basa en convertir las manías cotidianas del transporte público en una mecánica sencilla, relajada y sin elementos innecesarios La inspiración surgió precisamente de una situación que todos hemos vivido alguna vez. "Estábamos en un evento en Barcelona donde hablaban de cómo sacar ideas de tu vida cotidiana y se nos ocurrió ordenar gente en un autobús" .
A partir de esa escena construyeron toda la mecánica del juego utilizando un sistema de arrastrar y soltar , algo que ambos desarrolladores ya conocían bien. Para Ausiàs, gran parte del éxito está en que cualquiera puede sentirse identificado con esas pequeñas manías , preferencias y situaciones del transporte público: "Todo el mundo tenemos manías" . Otra decisión importante fue eliminar cualquier elemento que rompiera la esencia relajada , accesible y sencilla del juego. Durante el desarrollo llegaron a probar mecánicas completamente distintas, incluso conducir el autobús entre puzle y puzle.
Finalmente comprendieron que aquello no aportaba diversión. "Lo más complicado fue encontrar lo que era clave en el juego y darnos cuenta de que no necesitaba más cosas" . La conclusión fue clara: "Simplemente el juego, solo por colocar gente, ya era divertido" . Un reconocimiento que cambia la vida de un estudio independiente Recibir un Apple Design Award fue una sorpresa incluso para sus propios creadores. "No lo esperábamos para nada y es un reconocimiento increíble" . Ausiàs recuerda especialmente la dimensión del premio al pensar en la cantidad de juegos , desarrolladores y proyectos publicados cada año en la App Store . "No me puedo imaginar la cantidad de juegos con las que hemos competido de alguna manera para este premio" .
Además del prestigio, reconoce que el galardón también ha tenido un efecto inmediato: "Ha ayudado a venderlo un poco más ahora en junio" . La entrevista completa con Ausiàs Dalmau ya está disponible en el nuevo episodio de Las Charlas de Applesfera , donde profundizamos en el desarrollo del juego, Apple Silicon, la App Store y el futuro del estudio Cuando Apple les comunicó la noticia lo hizo con el secretismo habitual de la compañía. "Nos llega un email de una persona de Apple que nos tiene que decir algo" . Tras la reunión recibieron la confirmación de que habían ganado y poco después la invitación para viajar al Apple Park durante la WWDC26 . Para un estudio formado inicialmente por dos personas, aquella llamada terminó convirtiéndose en uno de los momentos más importantes de su trayectoria profesional.
La conversación deja una conclusión muy clara. El éxito de Is This Seat Taken? no nació de una gran superproducción ni de una tecnología revolucionaria. Surgió de observar una escena cotidiana , convertirla en una mecánica divertida y encontrar una plataforma capaz de dar visibilidad a una buena idea. Como resume el propio Ausiàs, hoy Apple está ofreciendo nuevas oportunidades a los desarrolladores independientes gracias a Apple Silicon , al crecimiento del ecosistema de juegos y al apoyo editorial de la App Store .
Un camino que, en el caso de Poti Poti Studio , terminó llevándolos hasta el Apple Park para recoger uno de los premios de diseño más prestigiosos de la industria. Is This Seat Taken? Is This Seat Taken? es un relajado juego de puzles en el que debes organizar a distintos personajes según sus preferencias, evitando incompatibilidades y encontrando el asiento perfecto en lugares como buses o cines... Descargar por 9,99€ En Applesfera | Resumen de la WWDC 2026: Siri AI, iOS 27 y todas las novedades que Apple ha presentado