Funcionan como un reloj suizo, pero han necesitado 9 meses para empezar a ganar dinero con su "sucesor de Dead Space"

Funcionan como un reloj suizo, pero han necesitado 9 meses para empezar a ganar dinero con su "sucesor de Dead Space"

Se ha hablado muchísimo de cómo Bloober Team está metida en mil cosas. El estudio polaco no solo tiene entre manos el remake de Silent Hill, sino que también está trabajando en SAW: Origins, Star Trek: Shadow Frontier, su exclusivo para Nintendo Switch 2 y, aunque no se le ha dado suficiente eco, el último juego de terror para Netflix. Sin embargo, entre tanto proyecto, poco se ha hablado de cómo ha rendido hasta ahora el último gran lanzamiento del equipo europeo: Cronos: The New Dawn. De hecho, el silencio a su alrededor parecía indicar que podría no haber funcionado bien en el mercado, pero nada más lejos de la realidad.

Cronos: The New Dawn se lanzó el pasado verano de 2025 bajo una idea muy simple: emular lo visto con Dead Space, pero llevarlo a un terreno que los polacos dominan bien, como es el terror psicológico. Viajes en el tiempo, una trama simple pero lo suficientemente atractiva como para mantener el interés... Había muchos motivos para pensar que el juego podía rendir bien, pero hemos tenido que esperar casi un año desde su salida al mercado para confirmarlo. Según cita Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, en el informe financiero de la compañía, The New Dawn ha superado las expectativas internas.

El ejecutivo añadió que el estudio confiaba en que este momento llegaría gracias a la buena acogida tanto de la crítica como de los jugadores. Y no es para menos si observamos que, al margen del 77 sobre 100 de Metacritic en la valoración de los medios, el juego también rindió por encima del notable en la opinión de los usuarios. Eso sí, Babieno no se limitó a mencionar que el juego había superado un hito para la compañía, sino que dejó entrever el motivo por el que no hemos sabido nada del proyecto en estos meses: no ha sido rentable hasta hace bien poco. Aunque Bloober Team es quien edita y distribuye el juego, a veces ocurre que un título no recupera la inversión realizada hasta bastante tiempo después de su estreno.

En este caso, y según cita, "logramos alcanzar el punto de equilibrio con Cronos en nueve meses. El mercado actual es uno de los más desafiantes, pero conseguimos sentar las bases para algo con potencial para convertirse en una de las IP clave de nuestra cartera", añadió. El primer DLC en la historia de Bloober Team impulsará aún más su beneficio De hecho, el ejecutivo también destacó que ahora, una vez alcanzado ese punto, cada dólar o euro ganado a partir de este momento se traducirá en beneficio neto para el estudio, por lo que el DLC de Cronos podría dar un impulso notable a sus arcas. "A finales de este año estrenaremos el primer DLC en la historia de Bloober Team: Cronos: Lazarus. Este debut, por razones obvias, debería tener un impacto positivo en las ventas totales de Cronos: The New Dawn", concluyó el máximo responsable del estudio.

Pero ¿cómo pueden abarcar tanto con un solo estudio? Lo cierto es que si bien Bloober Team no es un equipo pequeño, con 250 empleados, hablando con Wojciech Piejko, director de Cronos: The New Dawn, el ejecutivo detalló con 3DJuegos cómo funciona su forma de trabajar. Aunque son solo un estudio, se dividen en dos equipos más pequeños. Mientras uno está avanzando en el desarrollo, otro está encarando la preproducción del siguiente juego, y cuando los primeros consiguen cerrar el desarrollo, a falta de los meses extra de pulido, parte de este grupo pasa a ayudar a sus compañeros aún en fases tempranas.

De hecho, mientras tanto, los ejecutivos de ambos equipos se ayudan con consejos y se reparten la fuerza operativa según sus necesidades; así es como logran hacer mucho en tan poco tiempo.