En los últimos días, hablar de Valve es hablar de Steam Machine. El nuevo hardware de los estadounidenses todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero el hecho de que su modelo más básico cueste más de 1.000 euros sin siquiera incluir el mando Steam Controller ha generado un enorme debate sobre qué podemos esperar de la siguiente generación de consolas. Eso sí, hoy no vamos a hablar de malas noticias con el nuevo hardware de Valve, sino de que, a partir de ahora, tu Steam Controller se podrá cargar él solito, sin que lo muevas. Vale, no es una función oficial, pero es absurda y espectacular como pocas cosas se han visto. ¿Recordáis el bot de Rick y Morty que este primero crea solo para ponerle mantequilla a su tostada?
Pues ahora hay un sistema para pedirle a nuestro mando que se vaya a cargar él solo. Y es que, como viene siendo habitual en el hardware de Valve, todo lo estrenado por los estadounidenses deja un importante margen para que los usuarios trasteen con sus funciones libremente, y aquí es donde entra su sistema de vibración. En este caso, ha sido el usuario Ray Foss en X (antes Twitter) el que ha mostrado cómo su Steam Controller puede cargarse él solo usando la vibración del periférico y un sistema que dirige el movimiento del mando hacia el dock, y de hecho lo puedes probar ya mismo. El usuario ha creado una web donde nos pide que dejemos el dock del mando, que se acopla al periférico con imanes, sobre la mesa y una webcam apuntando a la superficie.
Hecho esto, y con el mando encendido y configurado/conectado al PC, debemos hacer clic en el dock, la parte superior del periférico y la inferior. Una vez definidos estos puntos, el sistema entra en modo de seguimiento continuo mediante los datos visuales de la cámara. El software analiza los píxeles de la imagen captada por la webcam para identificar la posición del mando en tiempo real, permitiendo calcular su orientación, desplazamiento y relación con la base de carga. El objetivo de esta locura es muy sencillo: permitir que el mando se dirija automáticamente a su base de carga y se imante para cargarse una vez dejamos de usarlo.
La "magia" está en el sistema de vibración del Steam Controller Pero ¿cómo se mueve? Como hemos mencionado, aquí el peso real recae sobre el sistema de vibración del mando. A diferencia de los periféricos clásicos, el Steam Controller o el DualSense de PS5 usan actuadores hápticos lineales (LRA) para su vibración, o lo que es lo mismo, dos pequeñas masas móviles suspendidas por muelles que se mueven de forma lineal (hacia adelante y hacia atrás), impulsadas por una bobina móvil, de forma muy similar a cómo se mueve el cono de un altavoz. Eso sí, en el caso del mando de Valve, los dos LRA están colocados bajo los dos trackpads del mando, mientras que en el DualSense están bajo los agarres del mando.
En el caso del mando de Valve, el problema aquí es que lo hecho por el usuario Ray Foss eleva las revoluciones por minuto del sistema de vibración y, al estar sobre una superficie lisa, el mando no tiene suficiente agarre y se desplaza. El problema aquí, como se puede intuir, es que su uso continuado podría dañar el chasis del mando o incluso la mesa, sin olvidarnos del desgaste de la vibración, por lo que conviene usarlo con cuidado. En 3DJuegos | Funcionan como un reloj suizo, pero han necesitado 9 meses para empezar a ganar dinero con su "sucesor de Dead Space"