Cuando un estudio retrasa un juego, lo normal es que el comunicado se limite a unas pocas líneas que mencionan lo típico de "tiempo adicional para poner experiencia y poco más. Sin embargo, CI Games lo ha hecho diferente. Después de confirmar hace unos días que Lords of the Fallen 2 no llegará en 2026 sino en el primer trimestre de 2027, el CEO de la compañía, Marek Tyminski, ha publicado una carta abierta dirigida a inversores y jugadores en el que confirma varias novedades interesantes. Lords of the Fallen 2 tendrá beta cerrada Lo primero que Tyminski quiere dejar claro es que el retraso no es señal de que Lords of the Fallen 2 esté en mal estado. "El juego es completamente jugable de principio a fin, y la gran mayoría del contenido ya está integrado", afirma en un reciente comunicado.
Lo que queda por delante es un periodo intenso de estabilidad y pulido. Para asegurarse de que ese proceso se hace bien, CI Games ha confirmado que habrá una beta cerrada para miles de jugadores antes de que acabe el 2026, siguiendo el modelo de FromSoftware. "Estamos tomando como referencia los mejores ejemplos de FromSoftware y otros grandes títulos para obtener comentarios. Estamos deseando incorporar tus aportaciones en la experiencia final", indica. La idea del estudio es recoger opiniones y comentarios con suficiente tiempo para aplicar los cambios que hagan falta en el soulslike.
Otro de los aspectos más llamativos de la carta es que Tyminski habla del pasado sin esconderse. "Tomamos malas decisiones en el pasado", reconoce en referencia a los problemas que tuvo el primer Lords of the Fallen en su desarrollo. Según explica, esta vez el equipo trabaja bajo un modelo de producción centralizado e integrado, muy distinto al enfoque de estudio autónomo interno que se usó en la primera entrega. Precisamente por este cambio el CEO de CI Games está muy seguro de que no habrá un segundo retraso. "A día de hoy no vemos indicios de que vaya a haber otro retraso en la fecha de lanzamiento". Tyminski señaló que Lords of the Fallen 2 iba a lanzarse inicialmente después de GTA 6, es decir, en la primera semana de diciembre, pero todo el mundo sabe que era una apuesta muy arriesgada ya que el interés de millones de jugadores estaría en Grand Theft Auto VI.
Fuera de la carta, el CEO de CI Games habló con la agencia financiera polaca PAP Biznes, donde ha compartido algunos datos que ayudan a entender mejor dónde está Lords of the Fallen 2 en este momento. Lo primero que ha destacado es que, desde que Lords of the Fallen 2 se confirmó que llegaría a Steam, más de 300.000 jugadores han añadido el soulslike en su lista de deseos solo en la tienda de Valve, algo que el creativo polaco califica como "muy buen resultado". Dicho esto, CI Games también ha confirmado que la compañía no asistirá a la Gamescom 2026 ya que considera que el retorno de esa inversión es difícil de justificar. De esta manera, ese presupuesto irá directamente al desarrollo del juego, incluyendo una posible ampliación de idiomas disponibles.
Algo que ha pasado desapercibido en este bombardeo de información es que CI Games tiene otros proyectos en camino. El retraso de Lords of the Fallen 2 tendrá un impacto de "varios meses" sobre Project H, un juego nuevo del que no se sabe nada. La idea del estudio es que, cuando el RPG de acción se lance al mercado, una parte del equipo se incorpore al desarrollo de ese proyecto. En paralelo, el trabajo en el próximo juego de Sniper Ghost Warrior continúa y no se ha visto afectado.
El desarrollo del siguiente título de Sniper Ghost Warrior está en desarrollo con un equipo dedicado de 40 personas, lo que sugiere que CI Games está funcionando con varios grupos de desarrollo operando al mismo tiempo. También ha mencionado que la versión de Lord of the fallen 2 para Nintendo Switch 2 está siendo desarrollada por un estudio externo, y que la compañía está "satisfecha con los avances", aunque no ha dado más detalles sobre el port ni sobre cuándo llegará al mercado. Tyminski concluye su declaración asegurando que Lords of the Fallen 2 es "el juego más importante de la historia de la compañía" y que tienen claro hacia dónde quieren llegar. "Aspiramos a crear un juego que sea enormemente disfrutable y que se recuerde durante muchos años". La segunda entrega de la franquicia no solo es una secuela, sino la oportunidad de demostrar que el estudio ha aprendido y que puede competir de tú a tú con los referentes del género souls.