Un mono ciego, un mono mudo y un mono sordo . Juntos deben colaborar como se las apañen para desactivar una bomba . Esa es la explosiva idea de Bombanana! , un cooperativo en línea para tres jugadores que lo ha petado , con más de 12.500 jugadores concurrentes , en el Steam Next Fest , el festival de demos que Valve organiza tres veces al año. PUBLICIDAD El concepto bebe de Keep Talking and Nobody Explodes! , otro cooperativo, más pensado para el multijugador local, en el que varios jugadores ven ante sí una bomba y solo otro usuario, que no ve el explosivo, tiene acceso a un denso manual de instrucciones.
A pesar de las similitudes, las diferentes capacidades de los monos y su foco en el juego online le dan unas mecánicas cooperativas distintas, un tono todavía más caótico , más oportunidades para las risas, ya sea al jugar con amigos o al ver partidas de streamers . Según Streams Charts , tuvo casi 19.600 espectadores simultáneos en Twitch y se han visto casi 74.000 horas en esa plataforma. Parece un chiste, pero es una idea explosiva La división de los roles de los jugadores motiva las situaciones graciosas. Es el mono mudo el único que tiene acceso al manual de desactivación de bombas.
Como no puede hablar, debe usar el lenguaje corporal (movimientos de la cabeza y de las manos) para comunicarse. Por supuesto, lo recomendable es utilizar el chat de voz integrado para que esas limitaciones se mantengan. Por su lado, el mono ciego, que además es sordomudo, es el único que puede manipular la bomba . No tiene falta de visión total.
Lo que ve son los botones y cables de la bomba con siluetas en blanco y negro , por lo que no sabrá cuál es el cable rojo o el azul. Además, tampoco ve los números y las letras de las pantallas del maletín en el que se aloja el explosivo. Por ello, gran parte de la responsabilidad está sobre los hombros del mono sordo . Es él quien ve la bomba en todo su esplendor, quien debe atender a los gestos del mono mudo y quien tiene que ocuparse de que el mono ciego no toque el interruptor o el cable que provocará que explote la furgoneta en la que tiene lugar la partida.
El éxito de Bombanana! se debe, en parte, a que de esas limitaciones surge libertad para afrontar el desafío. Distintos grupos de usuarios jugarán de manera muy diferente , ya que buena parte de la partida transcurre antes de entrar en la furgoneta, incluso antes de entrar al juego. Los jugadores deben hablar, coordinarse y trazar un plan sobre la comunicación en sí . Aunque, por supuesto, el plan puede saltar por los aires.
Es una premisa explosiva, pero que corre el riesgo de tener la mecha corta. Lefto Studio , la desarrolladora independiente turca responsable del título, ha abordado ese problema de varias maneras. Hay diferentes tipos de bombas , cada cuál con módulos distintos que suponen rompecabezas diferentes y distintas reglas. Además, al desactivar una bomba, se desbloquean nuevos niveles con un mayor desafío .
Incluso se pueden crear explosivos que después habrá que desactivar: el modo libre permite a los jugadores diseñar su propia bomba con los módulos prestablecidos y poner a prueba a otros usuarios. Como veis por las imágenes, tiene un estilo visual muy mono de colores vívidos y elementos de bajo poligonaje . El objetivo, como en otros juegos cooperativos del estilo como R.E.P.O. y PEAK , es que se ejecute bien en cualquier tipo de ordenador : si el vuestro tiene menos de diez años, funcionará sin problemas. Además, tiene textos en español . ¿El fenómeno multijugador del verano?
El interés por Bombanana! es orgánico. Su éxito en el Steam Next Fest viene después de que alcanzara las 70.000 wishslists antes del inicio del festival, y en menos de un mes, pues se presentó el 24 de mayo y no apareció en ninguna de las citas del Summer Game Fest. Cuando se lance definitivamente en agosto veremos si se convierte en el fenómeno multijugador del verano. Fran G.
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