El director de la secuela de Cyberpunk 2077 siente que la industria "se está desmoronando" con tantos despidos y cierres de estudios

El director de la secuela de Cyberpunk 2077 siente que la industria "se está desmoronando" con tantos despidos y cierres de estudios

La industria del videojuego está mal, muy mal. Casi cada mes nos llegan noticias sobre nuevos despidos de cientos de desarrolladores, cierres de estudios, cancelaciones de proyectos y desaparición de videojuegos de nuestras bibliotecas. El último caso fue el final de Destiny 2 y los despidos en Bungie. Mientras, Rockstar anunció la edición física sin disco de GTA 6 y las polémicas exclusividades de su edición premium.

Y esto solo es un resumen (incompleto) del mes de junio de 2026. Es lógico mirar a la industria con mucha preocupación. Paweł Sasko, director asociado de Cyberpunk 2 en CD Projekt RED, reaccionó recientemente a los despidos de Bungie y sus palabras resumen muy bien el ambiente que hemos vivido durante los últimos años: siente que la industria se está desmoronando y que hay tantos despidos que cuesta seguirlos. Hay días en los que siento que nuestro sector se está desmoronando: cada dos días se eliminan equipos y proyectos de videojuegos, hasta el punto de que cuesta seguir el ritmo.

No le falta razón. Las compañías dilapidan sus cimientos, que son los estudios y desarrolladores, para mantener los beneficios y optimizar procesos. La web gaminglayoffs lleva más de un año recopilando todo esto. Lo hizo en 2025 con cifras escalofriantes y continúa hasta el día de hoy.

En el momento de escribir estas palabras, se estima que se han despedido alrededor de 4.658 personas, un 63% más comparado con esta fecha en 2025, y que han cerrado hasta 16 estudios. Puedes ver el desglose completo en el seguimiento detallado. Pero Paweł Sasko también lanza un mensaje esperanzador: CD Projekt continúa contratando personal para Polonia, EE. UU. y Canadá.

Las ofertas abarcan animación, producción, arte, diseño e historia, control de calidad, audios, relaciones públicas y marketing, y más. La mayoría se centran en The Witcher 4 y Cyberpunk 2, que son los principales proyectos en desarrollo, pero también podemos ver otros para Hadar y Siritus (misterios, por el momento) y otros con la etiqueta "múltiples proyectos", que puede abarcar cualquier cosa: desde Songs of the Past de The Witcher 3 hasta otros desconocidos. En VidaExtra | He vuelto a Cyberpunk 2077 después de dos años para ajustar cuentas y mandar a tomar por saco a los Estados Unidos En VidaExtra | GOG se separa de CD Projekt: qué va a pasar ahora con la tienda digital de los padres de Cyberpunk 2077 y The Witcher En VidaExtra | He tenido que encontrar en itch.io lo que Cyberpunk 2077 no se atrevió a darnos. Y gratis