Poco antes del reciente Summer Games Fest tuvo lugar un evento importante, aunque pasó desapercibido para la mayoría: Paramount y Skydance fusionaron sus divisiones de videojuegos para crear Paramount Games Studio. Hasta ahora, la primera había limitado a licenciar sus IP sin involucrarse en este campo, pero la nueva dirección de Dan Prigg (vicepresidente ejecutivo de la división de videojuegos) pasará a un papel más activo de codesarrollo principalmente. Si bien la división cuenta con varios proyectos de Marvel y Star Wars, los proyectos más destacados ahora son Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin de PlatinumGames y Star Trek: Shadow Frontier de Bloober Team. "Tenemos más propiedad intelectual que capacidad de producción", explica Prigg para Gamesindustry. Añade que los proyectos están desvinculados del cine y las series, eliminando así la presión de entregarlos junto a otro estreno.
Y aquí es donde entra el gran protagonista de esta publicación: "Misión Imposible sigue estando entre mis favoritas", señala Prigg para abrir la caja de Pandora de las especulaciones. ¿Es posible que actualmente haya sobre la mesa una aventura de Ethan Hunt al estilo de 007: First Light, Uncharted y/o Hitman? Sí, más que nunca. El propio directivo alabó el trabajo de IO Interactive: Los chicos de IO hicieron un trabajo excelente. Si analizas ese tipo de marketing, casi lo tratan como el estreno de una película.
Lo plantean como si dijeran: 'Oye, no vas a tener otra película de James Bond en al menos tres o cuatro años, pero esto te va a satisfacer esa necesidad'. Se sentirá como un estreno cinematográfico. Y creo que ahí es donde podemos aprender grandes lecciones sobre cómo lograr que nuestros juegos se sientan como estrenos de cine y tengan su propia identidad. No es casualidad que Dan Prigg mencione su prioridad de traer Misión Imposible y alabe el trabajo de IO Interactive con 007: First Light en la misma entrevista.
Aunque tampoco es raro, lo hizo hasta la propia Amazon Games. Si bien no confirma nada, nadie puede negar que deja entreabierta una puerta muy interesante. Mission Impossible: Operation Surma de 2003 estaba claramente inspirado en Splinter Cell de Ubisoft y lo recuerdo con mucho cariño. Si la reciente entrega de Bond ha gustado tanto, es precisamente porque se inspira en Hitman y Uncharted, y también porque trae un olorcillo maravilloso y muy nostálgico del espionaje de Sam Fisher... tan olvidado y enterrado por parte de Ubisoft.
En otras palabras, llena un hueco muy valioso: las historias de aventura y acción trepidante. En VidaExtra | El James Bond de 007 First Ligth es joven e inexperto, pero no será la primera vez que veamos el pasado del agente secreto En VidaExtra | Nuestra misión en 007 First Light no ha terminado: el primer DLC de historia llegará junto a un montón de contenido durante el Año 1 En VidaExtra | "¿Por qué no?". 007: First Light ni siquiera ha salido y sus creadores ya están hablando de una secuela