Hace 1.662 días anunciaron el juego de Star Wars más único en años, ahora podría no salir jamás

Hace 1.662 días anunciaron el juego de Star Wars más único en años, ahora podría no salir jamás

La situación en torno a Quantic Dream es complicada, cuanto menos. El equipo francés, que una vez despuntó en cuanto a aventuras narrativas de alto presupuesto, lleva ocho años sin lanzar un solo juego, y todo apunta a que seguirá así durante mucho tiempo. Star Wars: Eclipse era el siguiente lanzamiento del estudio de David Cage, pero entre medias se coló Spellcaster: Chronicles, un MOBA que fracasó apenas dos meses después de salir al mercado. Ahora, los trabajadores del estudio han salido a la calle, declarándose en huelga y exigiendo cambios o, de lo contrario, el estudio lo pasará muy mal, o al menos así lo advierten.

Como hemos mencionado, aunque anunciar un juego con tantos años de antelación en una industria que no perdona fue una mala decisión, la crisis interna llega tras el cierre de Spellcaster Chronicles. Este lanzamiento, asumido por el estudio francés tras la inversión masiva de NetEase en el equipo, salió al mercado el pasado febrero, pero menos de tres meses después fue cancelado y cerrado. El problema es que el adiós a este MOBA trajo consigo una importante ola de despidos y acusaciones de mala gestión hacia la cúpula directiva de Quantic Dream por parte de sus trabajadores. De hecho, estos mismos empleados adelantaron que, durante años, analistas, inversores y miembros del equipo avisaron de que era un "riesgo enorme" lanzar un juego como el que estrenaron, pero aseguran que la cúpula directiva hizo "caso omiso" a sus indicaciones.

Ahora, sin embargo, la situación podría ir a peor: según recoge el medio VICE, citando fuentes del país vecino, la dirección de Quantic Dream estaría preparando nuevos recortes de plantilla que afectarían directamente a la capacidad del estudio para mantener el ritmo de producción de Star Wars: Eclipse. Los trabajadores ponen en duda que Star Wars: Eclipse salga adelante Y es que aquí radica el problema principal: a día de hoy, y según citan los trabajadores, Star Wars: Eclipse no puede terminarse con el personal actual. "Podríamos lograr estrenarlo con 115 personas adicionales, y eso no sería 'sobrepersonal': es lo que se necesita. Estamos bajo mínimos ahora y, como en muchas otras empresas del sector, los jefes saben muy bien que la pasión de los trabajadores les llevará a invertir más tiempo y que los juegos eventualmente se lanzarán", asegura uno de los trabajadores de la compañía. Además, denuncian que la industria lleva años sosteniéndose sobre plantillas ajustadas y largas jornadas de crunch, un modelo que consideran insostenible.

La protesta coincidió, además, con una visita programada de representantes de Lucasfilm Games, lo que ha servido para aumentar la presión mediática sobre la situación de cara a solucionar lo antes posible esta crisis o, según advierten los miembros del estudio, Quantic Dream lo pasará horriblemente mal como entidad. En 3DJuegos | Dungeons & Dragons, Critical Role y el debate de los dados que no debería existir