Puede que a muchos os pillase por sorpresa aquel 1666: Amsterdam, pero el nuevo juego de Patrice Désilets llevaba mucho, muchísimo tiempo dando vueltas hasta que al final parece que ha encontrado la luz al final del túnel. De hecho, su trayectoria fue tan absurdamente extraña que pasó por varias manos y hasta protagonizó un juicio contra Ubisoft. Ahora sabemos que, además, alguien que estaba en la rifa para hacerse con este juego de brujas y magia era XBOX, quien iba a editar y financiar el proyecto, pero algo se torció. Ha sido el propio Désilets quien ha hablado de ello en una entrevista con Stephen Totilo para Game File, aunque conviene dar algo de contexto.
Si bien 1666: Amsterdam saldrá adelante bajo el mando de Panache, su estudio de desarrollo, la idea surgió durante su estancia en Ubisoft, mientras trabajaba en Assassin's Creed 2. Después de marcharse de la compañía francesa, fue THQ Nordic quien le tendió una mano amiga, donde prosiguió su trabajo en THQ Montreal hasta la compra y cierre del estudio canadiense por parte de Ubisoft, algo que le hizo quedarse sin patrocinador. Fue entonces cuando Désilets dejó la idea en barbecho y trabajó en Ancestors: The Humankind Odyssey, pero durante ese tiempo fue XBOX quien, en algún punto, salió al paso del autor para ofrecerle un acuerdo. Según cita el desarrollador, la compañía norteamericana se sintió interesada por el proyecto e incluso aportó fondos durante una etapa clave de su desarrollo, pero acabó retirando el apoyo sin que trascendieran públicamente los motivos concretos.
No sabemos si tienen que ver, pero el estudio de John Romero pasó por algo similar Una situación que nos hace recordar lo sucedido con Romero Games, el estudio fundado por John Romero, uno de los padres de DOOM, que perdió la financiación con Xbox tras una ronda de recortes previos a que Asha Sharma asumiera el control de la compañía. "Hoy descubrí que todo nuestro estudio está siendo despedido debido a los despidos en Microsoft", escribió un miembro del estudio de Romero en julio de 2025 como consecuencia del cese de la financiación de la división gaming de Microsoft. Sea como sea, 1666: Amsterdam saldrá adelante con Panache Digital Games como estudio de desarrollo y editora del proyecto. Eso sí, sus primeras semanas de vida tras pasar años en la sombra no han sido especialmente buenas. Su demo en Steam ha sido recibida con valoraciones mixtas, mientras que sus autores se han enfrentado a una polémica relacionada con el uso de imágenes generadas por inteligencia artificial en un contexto donde la industria está en crisis y los estudios tratan de reducir costes mediante contenido generado con prompts.
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