"Es el primer mundo abierto que cumple la promesa del género". Para el director de Expedition 33, hasta 2017 ningún juego había dado en el clavo

"Es el primer mundo abierto que cumple la promesa del género". Para el director de Expedition 33, hasta 2017 ningún juego había dado en el clavo

El impacto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la industria es obvio. No solo porque fue el gran juego de Nintendo Switch tras cerrar una mala etapa para los japoneses con Wii U, sino por su mundo abierto sistémico. Hablamos de un sandbox en toda regla, un patio de recreo donde podemos hacer lo que queramos y que fue expandido hasta sus últimas consecuencias con Tears of the Kingdom. De hecho, para Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, aquel juego de 2017 no solo es una obra magna de los japoneses, sino el único mundo abierto que da en el clavo con lo que debería ser un mundo abierto.

En una entrevista en el programa Video Game Club de Konbini en YouTube, Broche explicó que su relación con la saga The Legend of Zelda ha sido limitada, más allá de su experiencia infantil con entregas de Game Boy como A Link to the Past. Sin embargo, su reencuentro con la franquicia llegó por la puerta grande gracias a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el gran éxito de Nintendo Switch que, según el creativo, marcó un antes y un después en su percepción del género. Aunque Broche admite que comenzó a jugarlo con cierta reticencia, influenciado por el consenso general que lo señalaba como una obra imprescindible, Nintendo consiguió alejarse del arquetipo tradicional de los mundos abiertos gracias a su "magistral diseño de niveles", momento en el que el juego le hizo clic. En su opinión, prácticamente todos los mundos abiertos anteriores ofrecían un mundo abierto en el que invertir horas para compensar los sacrificios jugables o narrativos, una forma de conseguir que el jugador se sienta implicado jugando a pesar de que el resto del proyecto tiene flaquezas.

Sin embargo, esto es algo que Breath of the Wild consigue evitar. En este sentido, el creativo destaca la libertad absoluta que ofrece Hyrule, donde cualquier punto del mapa puede convertirse en un objetivo inmediato y el propio sistema de físicas genera situaciones emergentes que rompen con la rigidez habitual del género. De hecho, destacó incluso cómo el lanzamiento del juego llevó incluso a una transformación en la industria: "Cuando salió, todos los estudios pensaron que tenían que hacer lo que había hecho Nintendo, porque entendieron lo que realmente podía ser un mundo abierto. Eso fue lo que lo convirtió en un éxito rotundo".

Pero su mayor logro, a nivel puramente personal, es que le hizo olvidarse de su odio a los mundos abiertos. "En términos generales, no me gustan realmente los juegos de mundo abierto, pero es excepcional. Es el primer mundo abierto que cumplió la promesa de los mundos abiertos. No es simplemente tener un minimapa con cosas que hacer. Es un mapa enorme, pero "está diseñado para generar interrupciones constantes que enriquecen la experiencia y fomentan la curiosidad", termina por mencionar el padre del GOTY 2025.

Eso sí, las palabras de Broche, aunque elogian al exclusivo de Nintendo Switch —ahora disponible en Nintendo Switch 2 con una versión visualmente actualizada—, no se salen de la tónica general del medio. Hablamos de un juego con un 97 sobre 100 de Metascore, erigiéndose como el sexto mejor juego de la historia en Metacritic. Además, ocho años antes de que Broche se llevase la estatuilla, Breath of the Wild ganó el Game of the Year en el evento de Geoff Keighley de 2017. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llega en 2026 para rivalizar con el original Una visión unificada que consolida a la obra de Nintendo como un referente dentro de la industria, pero cuya percepción en las listas de los mejores juegos de la historia podría cambiar.

En la lista de Metacritic, Ocarina of Time es el mejor juego jamás hecho, pero hace tres semanas se confirmó que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sería una realidad. Si bien Nintendo solo ha establecido su ventana de lanzamiento para 2026, quizá su remake se cuele en el top cinco de la lista sin mucha complicación. En 3DJuegos | Jennifer Gibbons, experta en derechos del videojuego: "los servidores privados de Minecraft son ilegales"