El futuro de Star Wars Eclipse es incierto, como mínimo. El juego de Quantic Dream, un estudio que sorprendió con Heavy Rain, Beyond: Two Souls o Detroit: Become Human, se anunció en 2021 como un proyecto masivo y ambicioso ambientado en la Alta República, pero desde entonces no hemos visto absolutamente nada de él, hasta el punto de que muchos asumíamos que estaba cancelado. Ahora, y tras salir a la luz los problemas por los que atraviesa el estudio francocanadiense —con falta de personal y una dirección nefasta, según recriminan sus propios trabajadores—, la compañía ha querido dejar claro que el desarrollo sigue adelante "según lo previsto". Como bien sabéis, el detonante de esta situación comprometida fue la cancelación de Spellcasters Chronicles, un juego como servicio que apenas sobrevivió tres meses en acceso anticipado antes de que Quantic Dream decidiera poner fin a su desarrollo.
Una cancelación que conllevó una decisión complicada: según el medio francés Gamekult, el estudio estaría considerando prescindir de hasta 115 empleados, cerca de una cuarta parte de toda su plantilla. Algo que, dentro del estudio, ha generado una enorme preocupación y ha llevado a varios trabajadores a ir a la huelga para exigir no solo mejores condiciones, sino también cuestionar la decisión de Quantic Dream de seguir adelante con Star Wars: Eclipse con una plantilla reducida. Según citaron varios empleados, "podríamos lograr estrenarlo con 115 personas adicionales, y eso no sería 'sobrepersonal': es lo que se necesita", aludiendo a la supuesta excusa de que el estudio tiene demasiados trabajadores para el flujo de beneficios actual. Quantic Dream ha salido a pedir que confiemos en ellos Por ello, Quantic Dream ha querido llamar a la calma con un nuevo comunicado enviado a IGN.
En él, la compañía asegura que el desarrollo de Star Wars Eclipse "permanece intacto" y que el equipo cuenta con "todos los recursos necesarios para completar su misión". El estudio atribuye la cancelación de Spellcasters Chronicles a las difíciles condiciones del mercado para este tipo de juegos y recalca que su prioridad actual es ofrecer apoyo a los empleados afectados por la reestructuración. Un llamamiento a la calma en una semana doblemente complicada para el estudio, pues la huelga y las exigencias de los trabajadores han coincidido con la visita de una delegación de Lucasfilm para supervisar el avance del proyecto. Por ello, las proclamas de los empleados han girado en torno al crunch y la falta de personal, poniendo en duda no solo la viabilidad del juego, sino también la posibilidad de alcanzar los objetivos marcados de cara a convencer a Lucasfilm de exigir una mayor transparencia al estudio.
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