El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos que cambiaría a cualquiera. Sin embargo, hay algo que los desarrolladores han repetido sin parar en esas breves pausas que encontraban entre la recogida de un premio a juego del año y el siguiente: no queremos convertirnos en un gran estudio bajo ningún concepto. La idea es mantener una plantilla reducida, seguir haciendo juegos con presupuestos limitados y no dejar de arriesgarse. Algo en lo que Guillaume Broche, fundador de Sandfall Interactive y director del juego, ha insistido de nuevo en una entrevista.
Quizá no te gusta el próximo juego de los creadores de Expedition 33 En una entrevista con el medio francés Konbini, Guillaume Broche ha vuelto a hablar sobre el futuro de Sandfall Interactive. Aseguró, de forma poco sorprendente, que el estudio ya está trabajando en al menos un nuevo proyecto e insistió en la idea de que seguirán tomando riesgos creativos. "Estamos super felices de estar haciendo lo que estamos haciendo. Simplemente vamos a seguir haciendo lo que nos gusta una vez más. Pasamos cinco años en los que creo que, en términos generales, fuimos felices trabajando juntos.
Salió realmente bien. ¿Hacer eso de nuevo en nuestro pequeño rincón de Montpellier? Eso es lo que nos gusta, y creo que a la gente también, ¿para qué cambiarlo?", comenzaba diciendo. Para Broche, la idea de "hacer lo que les gusta" se aplica también al tipo de juego que quieren desarrollar: "Vamos a limitarnos a hacer un juego que nos guste. Si a la gente también le gusta, fenomenal. ¿Y si no?
Pues bueno. No tengo ni idea de si nuestro próximo juego será igual de popular y tampoco me importa. Es raro decirlo, pero no hicimos nuestro primer juego buscando agradar al público y creo que es por eso que funciona. Para el siguiente tomaremos de nuevo decisiones radicales. ¿Y si a la gente no le gusta?
Bueno, así es la vida. Creo que esa es la forma más sana de hacerlo, sobre todo si no quieres verte aplastado por la presión". De este modo, Sandfall Interactive parece dispuesta a no cometer los errores que han llevado a otros estudios al abismo. ¿Para qué cambiar una fórmula que, además de funcionar, te ha llevado a recibir más premios que cualquier otro videojuego en la historia? Si el estudio sabe manejar la presión, y da la impresión de que eso lo están haciendo, parece imposible que no tengan éxito con su nuevo proyecto.
Especialmente en un contexto en el que la industria del videojuego parece empeñada en autodestruirse. En 3DJuegos | Todos los juegos de PS3 y PS Vita que desaparecerán con el cierre de las tiendas digitales de PlayStation.