¿Alguna vez te has preguntado por qué cada vez más videojuegos incluyen gestos? Puede que no te hayas percatado, pero poco a poco han pasado de ser una funcionalidad básica a elementos cosméticos coleccionables y/o incluidos tanto en desafíos como en pases de batalla. Hay videojuegos como Fortnite que incluso cobran por ellos por separado. Esta evolución de los gestos en videojuegos está más que estudiada y medida por las compañías.
Muchísimas personas han dedicado tiempo y energía a observar cómo los jugadores interactúan entre sí y con el medio en videojuegos. Entregas como Fortnite, Dark Souls y Death Stranding han jugado un papel muy importante en los experimentos de los desarrolladores. "Si quieres tener una comunidad unida, entonces piensa en cómo tus decisiones de diseño pueden agregar o reducir tensiones entre los jugadores", dijo Kimberly Voll, desarrolladora, programadora y diseñadora de videojuegos durante el GDC de 2020. Es conocida por ser la artífice del sistema de Honor de League of Legends en Riot Games y cofundadora de una iniciativa que combate la toxicidad en videojuegos llamada Thriving in Games. "No tengas miedo en crear sistemas específicos para crear vínculos entre los jugadores". Y fue en este contexto cuando contó una anécdota que recuerda con mucho cariño y que le sirvió para entender cómo interactuamos los jugadores en videojuegos: Dejad que os cuente una historia muy divertida.
Cuando se lanzó Destiny 1, el original, jugué muchísimo al Crisol. Me encanta el Crisol, específicamente Control de 6v6. Una vez estaba jugando y todo mi equipo se fue, y por supuesto me quedé sola, frustrada porque no había manera de poder ganar. Así que hice lo único que harías en esa situación: fui a uno de los puntos y me senté a esperar mi inevitable muerte.
El equipo enemigo llegó y, en lugar de aprovechar para destruirme y terminar el juego, casi por arte de magia, simplemente se sentaron conmigo. Todos nos quedamos ahí sentados. A día de hoy sigue siendo una de mis historias favoritas de los videojuegos. Esta situación, que para muchos jugadores de Destiny 2 es el día a día, demuestra algo muy importante: que los gestos en videojuegos son una herramienta muy poderosa para conectar con otros jugadores sin necesidad de chat de voz ni chat escrito. "Fomentan la confianza de forma orgánica y reducen las agresiones.
Hacen que ser bueno sea más fácil". Por eso los gestos y emojis han tomado un peso mayor en los packs cosméticos a lo largo de los años. El caso más destacado de los últimos tiempos es el "¡Don't shoot!" de Arc Raiders, que fue el motor de un estilo de juego muy concreto y una serie de reglas no escritas. En VidaExtra | Mi despedida de Destiny 2 está siendo muy emocionante y nostálgica, pero también me siento frustrado y enfadado En VidaExtra | Se acabó Destiny 2 para siempre.
Es el fin de una era que, aunque triste, llega con dos años y muchas malas decisiones de retraso En VidaExtra | Ni siquiera mis despistes han conseguido privarme de la épica batalla contra el Testigo en Destiny 2: La Forma Final. Adiós, amigo mío