Algo que no teníamos en nuestras quinielas para este 2026 era un nuevo juego del director de Escape from Tarkov. Sin embargo, Nikita Buyanov nos sorprendió el pasado mes de febrero con Fragmentary Order, un shooter hiperrealista de ciencia ficción con mecánicas de extracción y ambientado en el año 2251 que todavía no tiene fecha de lanzamiento. Los detalles que se han revelado hasta ahora sobre el juego son escasos, pero una nueva entrevista nos ha permitido conocer cuáles son los planes de Rant Gaming Studios —que es como se llama la nueva compañía fundada por el dueño de Battlestate Games— de cara a un potencial acceso anticipado. Ciencia ficción realista En una entrevista con IGN, Nikita Buyanov ha asegurado que el objetivo principal de Fragmentary Order es "añadir realismo a todo". "Lo más importante que tenemos que conseguir es que el juego sea realista, no solo en cuanto al manejo de las armas, el combate y todos esos aspectos básicos que ya encontramos en todas partes.
Queremos crear el concepto en su totalidad, todo el mundo, toda la experiencia de juego. Habrá elementos que aporten realismo, no solo en los pequeños detalles, sino también en su conjunto. Tenemos que conseguir que la gente se crea el mundo y se sienta parte de él. Eso es lo principal que queremos lograr con el proyecto".
Para el desarrollador, es ese énfasis en diseñar un mundo creíble que parece funcionar de forma independiente del jugador es lo que ha hecho triunfar a Escape from Tarkov. "Hay que arriesgarse (...) Puede que acabes creando algo muy detallado, como una parte del escenario que está bloqueada para casi todo el mundo. Incluso si el 99% no llegan a verlo, eso creará la sensación de que hay algo más que un simple escenario muy extenso y de fácil acceso. Hay algo especial ahí dentro para ese 0.0001%. Y quizá alguien no llegue a ese nivel, pero le dará la sensación de que el mundo es complejo y querrá poder disfrutarlo al 100%".
Esto es algo con lo que los jugadores de Escape from Tarkov pueden sentirse identificados. Hay eventos, misiones y hasta mapas completos que la mayoría de los usuarios nunca llegan a ver. Sin embargo, están presentes en el título para que los miembros de la comunidad más talentosos o perseverantes tengan un objetivo que perseguir. Es una idea que conlleva riesgos y que ha provocado evidentes problemas de diseño, pero que también ha dotado al juego de su identidad.
En este sentido, lo que Nikita Buyanov espera con este nuevo proyecto es poner en práctica todo lo aprendido en los más de diez años que ha pasado dirigiendo el que aún es su producto estrella. "No es un enfoque convencional", decía Buyanov sobre la idea tras Fragmentary Order. "Es simplemente una idea para crear un mundo virtual vivo. No es un metaverso, pero es un mundo dentro de un videojuego. Tendrás la opción de vivir en él y utilizar tus talentos —tanto de la vida real como del juego— para hacerte las cosas más fáciles. También podrás interpretar diferentes roles.
El juego te permitirá jugar en diferentes zonas del sistema solar [en ocasiones anteriores ha explicado que los mapas serán cuatro o cinco veces más grandes que los de Tarkov y que habrá vehículos] como un clon de combate". Para acabar, Buyanov ha llevado a cabo dos compromisos. El primero es el de lanzar un juego mucho más pulido en términos técnicos. A diferencia de Escape from Tarkov, desarrollado en Unity, Fragmentary Order utilizará Unreal Engine. "Debemos asegurarnos de que todo funciona bien en términos técnicos (...) Hemos invertido cada vez más en ello para asegurarnos", decía.
Además, aseguraba que un "tráiler en el que veremos 'gameplay' y localizaciones que de verdad están en el juego" se lanzará "100%" durante este año. Dicho tráiler, según Buyanov, incluirá "un gran número de funcionalidades que no ves en ningún tipo de juego". En 3DJuegos | El mayor miedo de todos los que tenían una Xbox 360 ha vuelto con Steam Machine, y Valve ya ha avisado de ello.