Da vértigo pensar en cuánto tiempo ha pasado desde los primeros Total War. La saga ha virado hacia nuevos derroteros, desde la fantasía de Warhammer o Three Kingdoms hasta el salto a la acción espacial con el próximo Warhammer 40.000, pero hoy toca echar un vistazo al pasado, más concretamente a Rome: Total War y Medieval II: Total War. En este caso, un grupo de modders ha logrado lo que muchos jugadores llevaban tiempo pidiendo: auténticas "remasterizaciones" no oficiales que modernizan ambos clásicos, mejorando su rendimiento y solucionando problemas históricos que arrastraban desde su estreno. El primero de estos proyectos es M2EX, centrado en Medieval II: Total War.
En desarrollo desde marzo de 2026, este mod reescribe el ejecutable original y adapta el juego a una arquitectura de 64 bits, eliminando muchos de los quebraderos de cabeza que sufría en equipos modernos. La mejora más llamativa está en la inteligencia artificial: los turnos de las facciones controladas por la IA, que antes podían tardar minutos, ahora se calculan en apenas segundos. Según el equipo de usuarios, no es que la IA haya cambiado o sea menos "avispada", sino que simplemente aprovecha mucho mejor las bondades del hardware moderno. Pero M2EX no se queda ahí.
Sus responsables han corregido errores históricos del juego, como el comportamiento mejorable de aquellas unidades con armas a dos manos o los problemas con arcabuceros y ballesteros al disparar, que en ocasiones no atendían a las órdenes dadas o simplemente no abrían fuego a pesar de estar en rango. Además, el equipo de modders ha rescatado algunas funciones de los Total War más modernos, como una mejor cámara para seguir el combate, la posibilidad de mover formaciones completas con mayor precisión, seleccionar manualmente al heredero del reino y revisar de un vistazo cómo va el orden público o cuánto rango de movimiento tenemos en el mapa de campaña. Sin embargo, creo que el añadido más importante es uno que la saga perdió con el paso de los años: la posibilidad de recorrer nuestros propios asentamientos. A esto se suma la eliminación de los límites técnicos del motor original de Creative Assembly, permitiendo ampliar el número de facciones en campaña, regiones, culturas y religiones mucho más allá de lo que el estudio británico planteó en 2006.
El clásico Rome: Total War también mejora, incluso más que su remaster oficial Por su parte, Rome: Total War también ha recibido su propia gran actualización comunitaria con REX. Este proyecto, que trabaja sobre la versión original de 2004 y no sobre el remaster oficial de 2021, también da el salto a los 64 bits y presume de mejoras de rendimiento, alcanzando hasta 280 FPS en grandes batallas. Además, refina el mapa de campaña, reconstruye parte de la inteligencia artificial —que ahora se comporta de forma más coherente— y añade nuevas herramientas para la gestión de unidades y generales. Ambos proyectos están ya disponibles completamente gratis y representan una prueba más del enorme cariño que sigue despertando la saga Total War entre su comunidad.
Mientras Creative Assembly continúa trabajando tanto en Medieval 3 como en Warhammer 40.000, nunca está de más mirar al pasado. Vía | GryOnline En 3DJuegos | Axel Rydby, director de Suicide Squad: "sentí que ya no estaba haciendo un juego, sí una hoja de cálculo"