De los numerosos arcades de lucha que están en desarrollo ahora mismo, es posible que Marvel Tokon: Fighting Souls sea el más deseado de todos. Y no es para menos, dado que más allá del glamur de estar protagonizado por algunos de los personajes más famosos de Marvel, también llevará el sello de Arc System Works, es decir, los creadores del fantástico Dragon Ball FighterZ. Ya he tenido el privilegio de echar unas partidas (durante una hora más o menos) a una versión preliminar de este prometedor arcade de lucha de jugabilidad 2D, y las sensaciones que me ha dejado no han podido ser más positivas. ¡Y eso que únicamente estaba disponible el modo Versus contra la CPU! Espectacular y profundo Cada uno de ellos poseerá sus propias habilidades y estilo de lucha, con personajes increíblemente ágiles como Spider-Man, Magik o Lobezno, otros muy poderosos como Magneto o Doom, Ghost Rider poseerán un gran radio de alcance… Un roster que me ha parecido de lo más diverso y atractivo, aunque en la versión que he podido probar no estaban todos (se quedaba en 15 jugables).
Lo que sí que compartirán será, obviamente, su esquema de control, el cual me ha parecido muy bien diseñado. Me ha dado la sensación de que puede resultar relativamente fácil de asimilar, pero presentará la suficiente profundidad para que los expertos en la materia lo expriman hasta niveles imponentes. Este se basa en cuatro botones principales más otros tantos de apoyo. Así, tres de ellos servirán para efectuar ataques de distinta intensidad (puñetazos y patadas indistintamente en función de cada luchador) más otro de ayuda.
Y a esto se sumarán otro más para realizar la habilidad especial de cada personaje (como hacer rebotar por el decorado el escudo del Capi, por ejemplo), otro más para efectuar un cambio rápido de personaje, etc. Combos, air combos, ataques tipo EX, lanzamientos, especiales y demás tipos de movimientos estarán muy presentes en el juego. Pero, de todos ellos, los que más me impresionaron fueron los llamados Tokon Assemble Moves. En estos demoledores súper-ataques intervendrán todos los personajes del equipo, si bien el ataque más poderoso llevará la firma del personaje que controlemos en el momento de desencadenar dicha acción.
Un golpe letal que podrá barrer la mitad de la barra de energía del rival pero que, eso sí, únicamente será posible efectuar cuando tengamos el medidor de especial a tope (150). Una barra de especial que se convertirá en un elemento indispensable, tal y como sucede con casi cualquier arcade de lucha actual. Y gracias a este elemento será posible efectuar ataques potenciados de los golpes especiales de los luchadores así como otras maniobras Assemble y demás. Estos ataques, por cierto, que podrán enviar a los personajes a diferentes partes de los mismos al más puro estilo Mortal Kombat 3.
Efectivamente, muchos de los decorados que estaban disponibles en la beta como Nueva York (día y noche) o Tierra Salvaje presentaban varias zonas diferentes a las que se podía llegar tras recibir o propinar un buen golpe al estar situados en uno de los laterales del mismo. En cambio, otros como La Mansión X cambiaban su aspecto de manera sensible de un round a otro (como sucede en los fondos de Fatal Fury), fondos en los que por cierto también será posible encontrar detalles y cameos que harán muy felices a los seguidores del mundo Marvel. El trabajo realizado por Arc System Works en su diseño y animaciones me pareció soberbio El grado de detalle que mostraban dichos decorados 3D me pareció impactante, pudiendo observar multitud de personajes en los fondos y objetos en movimiento para dotarles de mucha vida. Eso sí, al menos en esta versión preliminar los fondos no poseían una melodía propia, aunque supongo que esto cambiará en la versión final.
Y en cuanto a los personajes, también tridimensionales, el trabajo realizado por Arc System Works en su diseño y animaciones me pareció soberbio. Contemplar a Lobezno usando sus garras, al engendro mecánico de Peni Parker y sus múltiples gadgets o a Ms. Marvel y su cuerpo de goma era un espectáculo. Y por supuesto, todo se movía con una fluidez increíble sin atisbo de caída de frames, screen tearing ni demás problemas de corte técnico.
Como colofón, también es necesario apuntar que el juego llegará con voces en español para todos los personajes (algunas más conseguidas que otras), aunque en esta versión preliminar la sincronización labial era un poco desastrosa (algo normal considerando que quedan dos meses para su salida) y el speaker todavía narraba los combates en perfecto inglés. Marvel Tokon: Fighting Souls se postula como el gran arcade de lucha de jugabilidad 2D más importante de la temporada. Un juego que aterrizará el próximo 6 de agosto en PS5 y PC. ¡Se viene juegarral! En 3DJuegos | El juego de Akira que nos robaron