Xbox Game Pass habría perdido 4 millones de suscriptores

Xbox Game Pass habría perdido 4 millones de suscriptores

Hace unas horas Xbox confirmó una nueva ola de despidos como parte de una nueva reestructuración hecha con el fin de ser más redituable. Ahora acaban de surgir más datos que parecen indicar una de las razones por las que la marca tomaría decisiones tan fuertes: Game Pass no está avanzando. Tras el anuncio de los despidos en Xbox el medio Wall Street Journal compartió un reporte sobre los números de Game Pass. De acuerdo con sus fuentes bastante cercanas a la rama de gaming de Microsoft, el servicio de suscripción habría sufrido una reducción de cuatro millones de suscriptores en sólo un par de años.

La última actualización que se dio a conocer sobre el número de suscriptores del servicio al dio la propia compañía en 2024. Según esta, en ese momento habían llegado a los 34 millones de suscriptores. Ahora, en julio de 2026, el Wall Street Journal indica que son 30 millones los actuales suscriptores del servicio. Te recomendamos: Halo: Xbox planea arreglar la serie desde cero Otro detalle que suelta alarmas y que hace ver el razonamiento de Xbox tras los despidos es que, de acuerdo con informes que datan de la compra de Activision, el plan de la compañía era que para este 2026 ya tuvieran 77 millones de suscriptores en Game Pass y 100 millones en 2030.

Por supuesto que sus números actuales reflejan que no han tenido el crecimiento que esperaban. ¿Qué dijo Asha Sharma sobre los números de Xbox Game Pass? En el comunicado donde dio a conocer la información sobre los despidos, Asha Sharma, la nueva jefa de Xbox, hizo mención de Game Pass así como de la estrategia multiplataforma. Aunque dijo que sí se añadió valor con el servicio, lamentablemente el negocio nuclear quedó debilitado. ‘Para crecer apostamos en Game Pass, ser multiplataforma y un portafolio más grande de contenido. Mientras esos negocios crearon valor significativo, no crecieron al paso que esperábamos.

Ahora la industria enfrenta una de las crisis más severas de hardware en la historia y por eso debemos reiniciar’. Mencionó Asha Sharma en su comunicado. Para más contenido de videojuegos, cine y cultura geek, no olvides seguirnos en Google News