El formato físico al borde de la extinción en el desarrollo español: solo representa el 4% de los ingresos

El formato físico al borde de la extinción en el desarrollo español: solo representa el 4% de los ingresos

Se ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos correspondiente a su edición 2025 , arrojando datos interesantes sobre el estado del sector en España. Uno de los aspectos que más interés generaba era conocer la situación del formato físico, más después del polémico anuncio de PlayStation sobre el fin de la producción de discos en enero de 2028. PUBLICIDAD La asociación DEV (Desarrollo Español de Videojuegos) nos ha informado de que el modelo de negocio más utilizado para monetizar los juegos es el de la venta digital (con un 56% de las empresas españolas decantándose por este modelo), mientras que la venta física se sitúa bastante lejos (con un 13% de las empresas ). La venta física genera mucho menos que la digital en las desarrolladoras españolas En lo referente a facturación por modelo de negocio , la situación es todavía más clara.

La mayor parte de la facturación por parte de las desarrolladoras de videojuegos españolas viene de la venta digital (39%) , quedando bastante por detrás la venta física (4%) , hasta igualarse prácticamente con lo que obtienen por compras in-game (4%). Esto se debe, entre otras circunstancias, a que el formato físico implica un coste de producción y distribución , con lo cual las compañías españolas reciben una porción menor de beneficios que en el formato digital . No obstante, las copias en disco siguen siendo importantes en muchos mercados, también el español , donde existe una tradición y fuerte aceptación de este formato (especialmente intensa en ciertos lanzamientos). El Libro Blanco también nos indica otros aspectos llamativos, como que las empresas españolas recurren a una multitud de modelos de facturación que comprenden la venta de servicios (9%), el outsourcing (6%), la publicidad (6%), los DLC (4%), el crowdfounding (2%), las monedas in-game (2%) o las licencias de IP a terceros (1%).

A este respecto, conviene mencionar que la mayor parte de desarrolladores prefieren colocar sus juegos en Steam (cerca del 88% de estudios) , a pesar de que otras plataformas como itch.io (28%) y Epic (24%) cuentan con bastante aceptación. Algo más lejos se encuentran GOG (12%) o Humble (10%), aunque su presencia sigue siendo significativa. Jesús Bella Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Town to City PC 8.19 € -67% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Starfield PC 31.29 € -55% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Imágenes: Otras noticias sobre: La mitad de estudios españoles de videojuegos ve en riesgo su viabilidad si la crisis sigue un año más Ya es oficial: Xbox confirma un 'reinicio' con 3200 despidos y se desprende de 4 estudios La verdadera razón del fin de los discos: mejoraría el beneficio de compañías como PlayStation, según analistas Hideo Kojima lamenta el fin de los discos en PlayStation: 'Me parece muy triste' Lo más leído Ya es oficial: Xbox confirma un 'reinicio' con 3200 despidos y se desprende de 4 estudios Solo Leveling: Karma se integra oficialmente en la serie en 2026 y libera el poder de Sung Jinwoo y su ejército Un desarrollador pide cambiar las normas de Steam tras recibir 55.000 reembolsos pese a las buenas críticas ¿Cuándo podrás jugar a la versión 1.0 de Palworld? Horas y fechas del lanzamiento de su versión final La verdadera razón del fin de los discos: mejoraría el beneficio de compañías como PlayStation, según analistas China plantó millones de árboles en 1978: casi 50 años después, la 'Gran Muralla Verde' está 'comiéndose' los bosques naturales Hoy en Disney+ el anime perfecto para reemplazar a 'The Boys': 24 episodios de acción con superhéroes salvajes El fin de una era: Nintendo cesará oficialmente la distribución de Nintendo Switch en Europa en 2027 Solo Leveling: Karma desata oficialmente el poder de Sung Jinwoo y confirma la 'expansión de su universo' Sony aclara que seguirá fabricando discos de PlayStation tras 2028, pero solo de juegos antiguos