PlayStation reaparece en redes sociales tras el desastre del formato físico y vuelve a meter la pata

PlayStation reaparece en redes sociales tras el desastre del formato físico y vuelve a meter la pata

Sony está destruyendo la marca PlayStation a un ritmo de vértigo. Sorprende, no obstante, que lo estén haciendo sin ningún tipo de pudor y sin remordimientos. Tras la debacle que provocaron al anunciar que abandonarían el formato físico en 2028, ahora se han “marcado otro tanto” con su siguiente publicación en redes sociales. El pasado 1 de julio, PlayStation decidió comenzar el mes dando esa noticia que nadie ha olvidado.

Maquillaron como buenamente pudieron ese cambio de estrategia y dejaron sus canales en redes sociales desiertos. El silencio se convirtió en un fenómeno viral. Nadie sabía lo que estaba pasando. ¿No se atrevía Sony a hablar ante sus usuarios? Al final, lo han hecho.

PlayStation reaparece Después de provocar dramas, enfados y de generar un movimiento en la industria que les ataca directamente por querer acabar con el sector de los videojuegos, Sony ha vuelto. Y lo ha hecho con una publicación que nadie esperaba: una en la que muestran su nuevo mando para juegos de lucha. PlayStation@PlayStationSwitch out lever gates with ease on the FlexStrike wireless fight stick: https://t.co/w3qDZd3hyv https://t.co/0YVe3LLlMi07 de julio, 2026 • 15:00 5.1K 8.7K Totalmente surrealista. PlayStation pone en primer plano a KC Tulchinsky, que posiblemente nunca se habría imaginado convertirse en objeto de críticas interminables.

La ejecutiva de Sony Interactive Entertainment, que presenta el mando para los usuarios que estén pensando en desembolsar un dineral para tenerlo en su colección, ha sido lo primero que hemos visto de PlayStation en más días de los imaginables. El vídeo en cuestión termina con el eslogan “Always ready for the fight”. Y, aunque posiblemente no tenga ningún tipo de doble lectura, lo cierto es que resulta un mensaje perfecto para estos momentos. Porque, lo que está claro, es que Sony tiene que prepararse para una larga batalla con el público.

Y, mientras tanto, lo que han demostrado con esta publicación es que están totalmente desconectados de la realidad. La Sony PlayStation actual no tiene ningún tipo de conexión con la empresa que dominó el sector años atrás y que ganó la batalla a Xbox en la generación de PlayStation 4. GenerationGameXP@GGamingXP@PlayStation THEY TWEETED!!! GET EM 🫵 https://t.co/tPDrPiU6zM07 de julio, 2026 • 15:01 33K 8 Recuerdos de otra época Para que entiendas qué es lo que ha pasado en Sony para que PlayStation haya cambiado de esta manera tenemos que hacer un breve recorrido histórico.

No viajamos muy atrás en el pasado y comenzamos en el año 2013. En ese momento, Sony, orgullosa con su PlayStation 4, le manda un “recadito” a Microsoft al publicar este vídeo que apoyaba el formato físico por encima de todo. Han pasado 13 años y el vídeo tiene 21 millones de visualizaciones. Curiosamente, se ha vuelto viral ahora por la paradoja que representa el vídeo.

Hay un detalle importante en el mismo: la presencia de Shuhei Yoshida, que fue presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entre 2008 y 2019. Con él al frente de PlayStation, la marca llegó a dar vida a sus sagas más importantes y creó un negocio que se mantuvo durante años como líder de su mercado. En 2013, cuando se publicó el vídeo, Yoshida todavía tenía gran autoridad en la empresa. Sony era una compañía puramente japonesa y actuaba como tal, tanto en su política de juegos como en las decisiones que tomaba.

Pero en 2016, Sony cambió el rumbo. En ese año decidieron trasladar la sede global de PlayStation de Japón a Estados Unidos. Eso le proporcionó un poder superior a Andrew House, que era presidente de Sony Computer Entertainment desde 2011. Con el cambio de organigrama, House se convirtió en el CEO de Sony Interactive Entertainment, pasando todas las decisiones por sus manos.

A partir de ese momento, desde Tokyo se dejan de tomar decisiones. A Yoshida lo redirigen a otro puesto para que se ocupe de una iniciativa de juegos indie. Posteriormente, reconoció que le presionaron para apartarlo cada vez más del día a día de Sony hasta que su presencia fue mínima. Tiempo después, Yoshida decidiría abandonar la compañía de una manera definitiva al ver que la intención de Sony había sido, desde hace tiempo, «despedirlo».

En 2019 ocurre algo todavía peor: Jim Ryan se había puesto al mando de todo Sony. La dirección estadounidense de la que había hecho gala la compañía pasa a un nivel todavía superior. Todo se gestiona desde California y PlayStation pasa a ser, en su totalidad, una empresa norteamericana. Tan norteamericana que decide que el mercado japonés ya no es importante.

Las cuentas a esta nueva Sony no le cuadran. Si la cantidad de clientes potenciales en Japón es muy inferior a la que pueden conseguir en toda Europa o Estados Unidos, entienden que no necesitan concentrarse en ese mercado. En ese momento, las consolas y juegos PlayStation comienzan a desaparecer de las tiendas japonesas. PlayStation, de manera inexplicable, se convierte en la nueva Xbox en Japón.

Es decir, en la consola que nadie quiere y en la consola que no se encuentra visible en las tiendas. De repente, solo hay Nintendo. PlayStation se termina transformando en un producto para jugadores expertos. Desaparece de los centros comerciales, de las grandes superficies y de las jugueterías o, en el mejor de los casos, reduce su presencia al mínimo.

Al mismo tiempo, Sony empieza a introducir medidas de censura que se alinean con los estándares estadounidenses. Los desarrolladores japoneses se frustran porque no entienden qué está pasando y se empiezan a encontrar con muchos problemas para que sus juegos sean aprobados. Incluso desarrolladores que estaban vendiendo miles de unidades con sus juegos, como Kenichiro Takaki, deciden que no sigue mereciendo la pena que Sony les censure los juegos. Su franquicia más famosa, Senran Kagura, queda en animación suspendida y se cancelan todos sus planes de futuro.

La censura genera más fricción con los jugadores japoneses, quienes no entienden qué ha pasado con la marca PlayStation. Llegamos a 2026 y Sony, que había sido la marca más japonesa del mercado y la más innovadora, decide inmolarse y destruir lo poco que quedaba de su enorme popularidad. Los usuarios japoneses, que se dividen entre el odio al formato digital y la incomprensión a su existencia, deciden que este era el último paso para la despedida. En Occidente, el público se divide.

Hay quienes seguirán jugando a PlayStation y aquellos que, sin formato físico, dan su historia con la marca por concluida. Quizá, como dicen algunos usuarios, es buen momento para el backlog de juegos que todos hemos acumulado de manera enfermiza durante los últimos años. Juguemos a lo que juguemos, lo que está claro es que no va a ser con un nuevo mando para juegos de lucha. Porque, visto lo visto, ¿Quién quiere alimentar ahora las arcas de una compañía que ha traicionado a sus jugadores de una manera tan dura?