Cada vez que Laura Fryer abre la boca, es obligación máxima prestar atención a lo que dice. Toda una figura clave en la historia de Xbox tiene su propio canal de YouTube y está avalada por haber sido una de las miembros fundadoras del equipo original que creó la primera consola Xbox a principios de los años 2000. En su reciente vídeo, la profesional con amplia experiencia en la gestión de estudios de videojuegos charla sobre temas que tienen mucho que ver con el reseteo que ha sufrido Xbox. Según sus palabras, la división de Microsoft ha caído en la llamada "trampa de la libertad" que le ha conducido a una vorágine de nula supervisión. "La libertad creativa es increíble... pero el problema surge cuando exploras temas de nicho o de alto riesgo, pero sigues construyendo el equipo, el presupuesto y el cronograma como si fuera un éxito de taquilla convencional", asegura Fryer.
Por otro lado, la responsable cree que la estrategia de Xbox para alimentar su servicio de suscripción diluyó las prioridades comerciales de los estudios. "El mensaje para muchos equipos se convirtió en: 'id y sed creativos, llenad el servicio, las ventas ya no son la prioridad principal'. Muchos estudios escucharon eso y se lanzaron a ello... haciendo crecer sus equipos y extendiendo sus plazos", señala Fryer, quien también tiene tiempo para meterle un buen palo a la directiva. "El liderazgo es, en última instancia, un negocio de 'confiar pero verificar', y ellos olvidaron la parte de 'verificar'. Demasiado control mata la creatividad; muy poco control desperdicia cientos de millones de dólares y termina con carreras profesionales". Desde su punto de vista, casos como los fracasos de Redfall y los últimos proyectos de Double Fine debían servir como advertencia de cara al futuro, pero ese efecto no se produjo. "Los juegos pueden recibir buenas críticas e incluso ganar premios teniendo muy poco éxito comercial...
Esto es un problema clásico de burbuja", apunta en referencia a Keeper y South of Midnight. Del mismo modo, cree que mirar para otro lado jamás es la solución. "Al evitar las decisiones difíciles durante años, convirtieron una corrección manejable en algo mucho más grave", expone sin pelos en la lengua. Veremos qué sucederá ahora con la dirección de Asha Sharma, pero el horizonte no es especialmente prometedor. En VidaExtra | Se cancela un juego anunciado en el Xbox Games Showcase… del año pasado En VidaExtra | Qué supone el aumento del precio de la RAM para el futuro de PlayStation, Xbox, las Steam Machines... ¡y tu bolsillo!
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