El estudio detrás del desastre de GTA Trilogy rompe su silencio tras casi 5 años. Ha dado la razón a los jugadores

El estudio detrás del desastre de GTA Trilogy rompe su silencio tras casi 5 años. Ha dado la razón a los jugadores

Uno de los mayores desastres de la historia relacionado con la franquicia Grand Theft Auto fue el lanzamiento de GTA Trilogy: The Definitive Edition en 2021. Esta trilogía remasterizaba llegó con bugs por todas partes, iluminación rota, modelos de personajes deformes, canciones desaparecidas y muchos errores más. El estudio responsable de aquel desastre fue Grove Street Games, quien recibió una enorme cantidad de críticas durante los meses posteriores al lanzamiento de GTA Trilogy. Grove Street Games hace autocrítica con GTA Trilogy Sin embargo, Rockstar también tuvo parte de culpa al no tomar cartas en el asunto y no supervisar GTA Trilogy antes del lanzamiento.

Grove Street Games, por su parte, decidió mantener silencio durante varios años, excepto cuando Rockstar retiró el nombre del estudio al iniciar los juegos, y lo calificaron como "una jugada rastrera". Quienes arreglaron GTA Trilogy no fue Grove Street Games, sino Video Games Deluxe (conocido ahora como Rockstar Games Australia). Este estudio se encargó de arreglar las versiones para móviles (lanzadas a través de Netflix) y, posteriormente, aplicaron estas mejoras y correcciones de iluminación a las versiones de PC y consolas. Ante todo ello, el CEO de Grove Street Games, Thomas Williamson, ha decidido romper su silencio en una entrevista con Wccftech y ha reconocido abiertamente que la reacción de la comunidad estuvo justificada. "En cuanto a GTA Trilogy: Definitive Edition, estuve de acuerdo con la mayoría de las reacciones de la gente", afirma. "Probablemente eso es lo más que puedo hablar personalmente sobre cómo nos sentimos respecto a lo que salió y cuáles eran nuestras intenciones", reconoció el directivo, aunque matizó que el estudio no estaba de acuerdo ni con la forma en que el juego salió al mercado ni con cómo se gestionó la reacción desde el equipo de desarrollo, algo que, según él, "habría cambiado significativamente la narrativa".

Williamson remarcó también que "había mucha gente jugándolos y disfrutándolos de verdad". "Todos vemos estos juegos como hitos realmente importantes en la historia de los videojuegos, así que estoy agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en ellos", explicó. El CEO de Grove Street Games quiso destacar que el título no fracasó en ventas, ya que acumula a día de hoy más de 30 millones de copias vendidas. Williamson concluye su intervención señalando que "si el equipo de Rockstar North se encargara [de hacer un remaster como es debido] y hiciera algo loco, sería increíble". En 3DJuegos | Todas las ediciones de GTA 6, qué trae cada una y dónde se pueden reservar