Estoy más seguro que nunca de que lo inmejorable se puede mejorar tras completar Assassin's Creed Black Flag Resynced casi al 100%

Estoy más seguro que nunca de que lo inmejorable se puede mejorar tras completar Assassin's Creed Black Flag Resynced casi al 100%

Ha llegado el momento que muchos fans de Assassin's Creed hemos esperado desde hace años, aunque la mayoría ha tenido que esperar más que unos pocos. Hace dos semanas que empecé a jugar a Black Flag Resynced, una forma elegante y poco clara de llamarlo remake. Si bien se lanza mañana, 9 de julio de 2026, hoy se enfrenta al juicio de aquellos que fuimos elegidos por Ubisoft para jugarlo de forma anticipada: ¿está a la altura de su leyenda o lo enviamos al cadalso? Antes de empezar, te doy contexto: he jugado algo más de 70 horas a Assassin's Creed Black Flag Resynced en PS5 y me enorgullece decir que he completado el 99% de la experiencia total.

También he dedicado alrededor de 5-10 horas al juego original para comprobar diferencias y contrastar sensaciones. Ha sido más divertido de lo que esperaba, pero también una locura por el sistema de controles. Es absurdo mantener el misterio: considero que el Black Flag original es uno de los mejores Assassin's Creed de la historia y Black Flag Resynced ha conseguido mejorar a su predecesor en muchos aspectos. Así que, para mí, se corona como una de las mejores entregas de toda la saga a día de hoy.

Ahora bien, no se libra de unos cuantos tirones de oreja, porque podría ser muchísimo mejor. Índice de Contenidos (8) - Assassin's Creed Black Flag Resynced: "Más rápido, más alto, más fuerte" - No todo son aplausos a nivel técnico - El caballo de batalla contra la cabezonería de Ubisoft - El combate en tierra y sigilo - ¡Y el combate naval! - La historia de Edward Kenway y compañía - Cuatro puntos que no quiero dejarme en el tintero: - En conclusión, ¡esto es Assassin's Creed! Empecemos por lo más importante: ¿qué tal funciona Black Flag Resynced en PS5? He jugado el 98% de mis 70 horas en modo rendimiento y no he tenido ni un solo problema, literal.

Ni bajadas de FPS abruptas, crasheos u otros problemas técnicos similares, ni siquiera durante los momentos más intensos y con más cañonazos en pantalla. Las cargas (fundidos a negro y pantallas de carga) son rápidas. En el modo calidad tampoco he tenido problemas, aunque sí algunas rascadas menores de FPS e inestabilidad durante las batallas navales. En este sentido, ha sido una gozada sideral y espero que vaya igual de bien durante su lanzamiento en todas las plataformas.

El apartado gráfico en PS5 es sublime. No quiero ni imaginar en PC. Es evidente que la nueva versión del motor Anvil, que se ha nutrido de Assassin's Creed Shadows, es una maravilla capaz de mejorar el apartado visual original del Caribe en ambos modos de juego. Tampoco esperes una revolución con respecto a la aventura de Naoe porque corres el peligro de llevarte una gran decepción.

La clave para que Black Flag Resynced luzca tan bien reside en la iluminación y el apartado artístico. El Caribe es una de las ubicaciones más bonitas, coloridas y atractivas de toda la saga, junto a la Francia de Unity e Italia de la saga de Ezio. Ahora es más evidente que nunca. Creo que está muy por encima de todas las últimas entregas de la saga RPG, quizás con la excepción de Odyssey.

Pero no solo lo verás más bonito, también lo sentirás más vivo en casi todas partes. Ubisoft ha cuidado la atención al detalle: las ciudades y pueblos isleños se sienten mucho más vivos. Lucen mucho mejor, más decoradas y coloridas, y cuentan con más opciones de parkour. Eso sí, no han aumentado significativamente los interiores.

Hay más personas haciendo sus quehaceres y más maravillas por descubrir, como grupos musicales que cantan flamenco real en las calles de las colonias españolas. Imagina mi cara como malagueño al escuchar el tema clásico "Los Verdiales" (un clásico de Málaga) por las calles de La Habana y otras canciones de flamenco en las tabernas. Y tiene sentido: en 1717 (momento en que comienza el juego), el Puerto de Cádiz en Andalucía fue el corazón del comercio y la administración colonial de España en América. Mientras que en tierra hay más vida, los mares son más peligrosos que nunca.

Españoles e ingleses (y eventualmente portugueses) se disputan los territorios constantemente y es fácil acabar en un fuego cruzado. No te recomiendo esa experiencia, porque se unirán contra ti a poco que seas perseguido por los corsarios. A esto se le une la climatología dinámica, desde las clásicas tormentas con olas gigantes hasta vientos huracanados que arrastrarán el barco contra las costas y trombas y rayos que literalmente destrozan naves en pocos segundos. Recuerdo que una tormenta nos flanqueó en un paso estrecho a un bloqueo español y a un servidor, una por el oeste y dos por el este.

Pueden aparecer cuatro o cinco sin problema de forma aleatoria. Yo me centré en sobrevivir y ellos en hundirme. Para cuando volví la vista, se estaban hundiendo. Los nuevos mares son geniales y combatir en tormentas es lo más épico que vas a ver desde la batalla final de Piratas del Caribe: En el fin del mundo.

De hecho, hay un guiño a esta última. Por último y no menos importante, el sonido también es una maravilla: los cañones de los barcos suenan a bomba nuclear, el doblaje es muy bueno (manteniendo diálogos en inglés o portugués según el contexto) y la música es maravillosa, tanto las salomas como el resto que suena durante los combates y la exploración. - A lo largo de mi aventura he sufrido bugs visuales y unos cuantos molestos (direccionalidad de los saltos, lugares donde se atasca...) que afectan a la fluidez de parkour en algunas zonas. Nada que vaya a arruinarte la experiencia, pero están ahí y pueden fastidiarte alguna sección de sigilo. - El fondo marino superficial, no confundir con las profundidades, está demasiado vacío. Falta vida animal en los corales, aunque solo sean unos pocos peces.

Se siente como si a alguien se le hubiese olvidado añadir animales. - Casi mejor no entro en los packs cosméticos de pago que he visto en la tienda, porque suponen un destrozo para la dirección artística del juego. - La IA tampoco mejora demasiado con respecto al original, sintiéndose muy similar durante el sigilo y en combate en tierra y muy desfasada durante los combates navales. He pasado más tiempo del que admitiré haciendo pruebas y viendo a la IA combatir desde la cofa de mi barco para sacar estas conclusiones. Lo ilustro mejor en los siguientes párrafos. Mi último punto negativo para Black Flag Resynced es el más personal y está relacionado con la IA: creo que los superbarcos están descompensados.

No he podido destruirlos pese a tener el Jackdaw mejorado al máximo. Y no será por veces que lo he intentado. En mi opinión, tienen demasiada vida, se mueven absurdamente rápido para ser galeones enormes con tres hileras de cañones a cada lado y hacen giros antinaturales, incluso para un videojuego. Esto hace que, incluso jugando bien y cubriendo cada ataque, acabes perdiendo por desgaste.

Tampoco puedes curarte (reparar el barco) porque no hay otros barcos a los que abordar. Y para rematar, su IA funciona muy regular. Están programados para hacer su mecánica y se vuelven tontos cuando no pueden. Por ejemplo, hay un enfrentamiento contra dos superbarcos a la vez y su mecánica es posicionarse en paralelo para dejarte en medio y cañonearte.

No puedes escapar porque son más rápidos. Si logras alejarte y salir de su rango, comienzan a girar en el sitio como peonzas hasta que entras en su rango, donde no puedes escapar. He hecho pruebas, así que no es un bug puntual. Otro de ellos desaparece y sigue disparando morteros sin que puedas hacer nada.

Necesitan una revisión: menos vida y velocidad, pero mismo daño para que las batallas se mantuviesen interesantes. Pero, como digo, esto es algo muy personal. Quizás no te pille por sorpresa, pero mi experiencia en Assassin's Creed Black Flag Resynced durante estas dos semanas ha sido maravillosa. Resulta obvio después de decirte que he dedicado 70 horas y completado el 99% del progreso.

El 1% restante son los dichosos superbarcos. Sigo intentándolo. Echaba muchísimo de menos la faceta de Assassin's Creed de la que me enamoré en 2007 al ver a mi primo escalar una atalaya con Altaïr. No hay RPG, aunque sí elementos heredados de Shadows y compañía que no me hacen mucha gracia, como el HUD, los menús y el equipamiento calificado por tiers (colores) y con habilidades especiales.

No digo que esté mal. No hay habilidades sobrehumanas y lo más alocado que verás es una pistola cuya pasiva es que sus balas rebotan a un segundo objetivo. No hay estadísticas que coarten los asesinatos ni esponjas de golpes, ni siquiera los jefes. Si usas el sigilo, puedes matar a la mayoría sin combatir.

Volvemos a lo original: la hoja oculta significa muerte (sin debates) y el combate es rápido y muy satisfactorio. Se cimenta en la mecánica de la postura o defensa: romper la barra amarilla que hay sobre la vida significa hacer tambalear al enemigo y dejarlo vulnerable, y bloquear en el momento exacto (parry) se recompensa con la muerte instantánea y la posibilidad de encadenar varias muertes con ciertos enemigos. Ahora bien, duele recibir golpes y un tiro de mosquete te deja tiritando en dificultad normal y difícil. Las animaciones de combate son geniales, al igual que durante el parkour, en el barco, buceando y en general.

La única que no me gusta es aquella que utilizas para abrir los cofres básicos, que se limita a aporrear la tapa sin más. No disfrutaba tantísimo del combate de un Assassin's Creed desde Unity y Syndicate. Ahora bien, no te voy a mentir: he echado muchísimo de menos la posibilidad de luchar con las hojas ocultas (el juego conserva la postura defensiva original) y de recoger armas del suelo para utilizarlas de forma temporal. No es algo que vaya a condicionar en exceso tu experiencia, pero conservar estos dos aspectos hubiese sido un detalle.

El sigilo es la prueba jugable inequívoca de que Resynced es una mejora astronómica con respecto al original: agacharte cuando quieras cambia por completo la experiencia. Es cierto que Edward no tiene las habilidades de Naoe en Shadows, pero aun así consigue que volver a la aventura original se sienta tan desfasado como incómodo. No hay motivos para no preferir el original sobre el remake. Bendita sea Ubisoft por devolverme esto.

Skull and Bones no llegó ni a la horma del zapato del Black Flag original, pero es que Resynced ha conseguido mejorar lo que parecía inmejorable. Las batallas navales son un espectáculo único e irrepetible en la historia de los videojuegos, desde el sonido hasta cómo reacciona la cámara cuando pegas los cañonazos. Ahora cuentas con más armamento, más mejoras físicas y los nuevos oficiales aportan habilidades pasivas que te hacen sentir/ser mucho más poderoso. También ayudan a que el barco se sienta más vivo con sus comentarios e interacciones.

Manejar el Jackdaw y el resto de barcos que te permite la historia es mucho más fluido y divertido. Las mejoras de las físicas provocan que el oleaje y el viento afecten mucho más a la conducción. No te puedes descuidar yendo por la costa porque en cualquier momento puede soplar un viento huracanado que te estampe contra las piedras, y tampoco en alta mar porque las tormentas, trombas, olas gigantes y rayos están a la orden del día. Además, el combate naval es más duro.

Haces más daño, pero también te lo hacen a ti. No puedes relajarte ni durante el endgame. No echo en falta nada del original en este apartado. Solo puedo aplaudir a Ubisoft hasta destrozarme las manos por la experiencia que ofrece el gameplay Black Flag Resynced, pero aun destrozadas no pararía porque todavía queda hablar de lo más importante: la historia.

Es un apartado que no tiene mucho peso en otros remakes y remasterizaciones, pero esta versión cuenta con seis horas de misiones, actividades y contenido adicional, lo que aumenta las razones para jugar al remake antes que al original. El grueso de las nuevas misiones de historia se centra en conocer a los nuevos oficiales tras reclutarlos: Lucy Baldin (carpintera), El Padre (maestro de armas) y Tobías "Difunto" Smith (maestro artillero). También dedica tiempo a Barbanegra, Stede Bonnet, el matrimonio entre Edward Kenway y Calonite Scott y el Animus. Si bien Resynced prescinde de la "trama del presente" del original, cuenta con una serie de cinemáticas nuevas y misiones en el Animus Oscuro que profundizan en Black Flag y el propio Animus.

Creo que es un acierto en términos generales (para reinventarlo mal, mejor no reinventarlo), pero al mismo tiempo Adéwalé pierde mucha presencia y merecía misiones adicionales y/o la inclusión de Freedom Cry a modo de "experiencia secuela". No esperes cambios radicales en la historia de Edward Kenway, pero sí una mayor complejidad y detalle en el drama. Me ha conmovido sobremanera que Ubisoft profundice en el mismo corazón de Black Flag para otorgarle más riqueza y emotividad. Ves más claro que nunca a personas que tratan de avanzar en la dirección que consideran correcta, que se equivocan y pagan las consecuencias, y que se desgarra el alma a cada paso por aferrarse a sus sueños e ideales.

Es una tragedia que comparten varios de los personajes de esta aventura. Si ya era una de mis favoritas de toda la saga, ahora lo es más que nunca. - Assassin's Creed Black Flag Resynced conserva la base principal en la Gran Inagua y su sistema de mejoras. Debes invertir recursos, dinero y tiempo mediante misiones para conseguir mejorarla al máximo. También conserva sus secretos, como la armadura de templario.

Sin embargo, añade muchas cosas nuevas: un mayordomo con su propia historia y misión y la posibilidad de ordenar a mano muchos de sus elementos: decoración, cuadros, obras de arte y expositores de armas. En mi opinión, es un acierto en toda regla. - El sistema de controles se moderniza. No sé si lo recordarás, pero los controles del Black Flag original eran un poco... peculiares. Resynced los ha modernizado y ahora siguen el esquema de Shadows, por mencionar el ejemplo más reciente. ¡Gracias, Ubisoft!

Lo he sufrido mucho estos días dando saltos entre uno y otro para hacer pruebas. - El diseño del mapa es esencialmente muy similar, pero no te confíes. Las viejas guías ya no sirven. Muchas ubicaciones han cambiado, los puzles o las zonas de habilidad son diferentes en su mayoría y las recompensas no son las mismas. - La integración de la Flota de Edward en el juego es un acierto. ¿Quieres una conclusión clara? Esto es Assassin's Creed, aquello que conocimos hace años y nos hizo sentir el amor tan grande que nos ha mantenido hasta este punto... tras tantas penurias.

Sin RPG. Con un mapa bien aprovechado. Exploración divertida. Sigilo y combates tan brutales como rápidos.

Sin elementos sobrenaturales raros ni crossovers de titanes. Una historia genial, madura y conectada de forma coherente con la saga. Este es el caballo de batalla que debemos utilizar los fans para hacer ver a Ubisoft que Assassin's Creed no es sinónimo de skins estrafalarias, cacerías repetitivas de relleno, crossovers que nadie ha pedido y hojas ocultas que no matan porque las estadísticas no cuadran. Assassin's Creed es una saga basada en la recreación histórica, la cultura y la exploración.

Su objetivo original era estimular las mentes y despertar el interés de los jugadores para animarlos a pensar por sí mismos. Y a eso debemos volver. Nunca me adoctrinaron, pero me enseñaron a buscar respuestas. [...] Somos libres para seguir nuestro propio camino. Hay quienes están dispuestos a arrebatarnos esa libertad y quienes renuncian a ella gustosos.

Pero es la capacidad de elegir nuestra verdad la que nos hace humanos. No hay libro ni maestro que pueda ofreceros las respuestas ni mostraros el camino. Elegid vuestro sendero. No me sigáis a mí.

Ni a nadie más. - Ezio Auditore, Assassin's Creed II Assassin's Creed Black Flag Resynced es una clara mejora con respecto al original en casi todos los sentidos y un reencuentro precioso para los veteranos de la saga. Cierto que podría ser mejor y que le vendrían bien algunas actualizaciones con correcciones y ajustes, pero aun así no tengo ni un píxel de duda a la hora de recomendarlo encarecidamente. Este es el camino, Ubisoft. Síguelo, por favor, aunque sea por una vez. ¡Le toca a Rogue!

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