Han pasado un par de días desde que Microsoft anunció el reinicio de XBOX a golpe de despidos, restructuraciones y se deshizo de varios estudios. Si bien hay un total de cinco estudios que no formarán parte de XBOX Game Studios, uno de los que más duramente ha sido golpeado es id Software, el legendario equipo que creó y popularizó los shooters en primera persona con los juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein. Sin embargo, este prestigioso estudio podría no volver a ser jamás lo que fue en sus mejores años. Al parecer, los despidos en Xbox también han golpeado con fuerza a id Software, dejando al estudio en una situación crítica.
En cuestión de un solo día, la plantilla se habría reducido prácticamente a la mitad respecto a su tamaño anterior. De hecho, este recorte llega en una fecha especialmente significativa para el estudio ya que hace unas horas se ha lanzado el DLC de DOOM The Dark Ages - Revelations, una expansión que podría ofrecer hasta 12 horas de contenido. Despidos masivos de XBOX en id Software Volviendo al alcance de los despidos: Michael Maynard, extrabajador del estudio que confirmó su despido en LinkedIn, ha señalado que id Software se ha quedado sin equipo de control de calidad y ha perdido a la gran mayoría de sus programadores. Esta restructuración podría haber puesto punto y final en la capacidad técnica del estudio para seguir desarrollando sus propios motores gráficos.
Se estima que la cifra de afectados ronda las 95 personas, un número alto que coloca a id Software entre los estudios más golpeados por los despidos de Microsoft, junto a Obsidian Entertainment. "Hemos creado, posiblemente, los mejores FPS de toda la industria: DOOM, DOOM: Eternal y DOOM: The Dark Ages. Sin embargo, hoy Microsoft/Xbox ha decidido que la mitad del equipo ya no era necesaria y que debía ser despedida. Sí, yo formaba parte del equipo (aproximadamente el 50 % de la empresa) que ha sido despedido hoy. (¡Llevaba allí MÁS DE 20 años! Desde RAGE hasta DOOM: Dark Ages).
Lo que realmente me entristece es que Id Software, pionero e innovador en los juegos de acción en primera persona, quede relegado a una mera 'reorganización' de activos más". La noticia no ha tardado en llegar a oídos de John Romero, cofundador histórico de id Software y leyenda absoluta entre la comunidad, quien decidió pronunciarse públicamente en X/Twitter para mostrar su apoyo a los afectados. "Lo siento muchísimo por todas las personas de id Software afectadas por estos despidos. Sé lo que se siente al dejar id mientras la empresa sigue adelante. Es algo extraño y doloroso alejarse de un lugar que alberga gran parte de tu trabajo, tus amistades y tu historia", expresa Romero.
Además, Romero quiso reconocer el trabajo de id Software durante todos estos años antes de que llegara el golpe: "Doom, Quake y Wolfenstein no son sagas fáciles de mantener, especialmente en la industria actual. Los últimos juegos demostraron un verdadero cuidado, habilidad y respeto por lo que esos mundos significan para la gente". Más allá de la parte emocional, Romero aprovechó también para lanzar una reflexión sobre algo que le preocupa desde hace tiempo: la preservación del legado técnico y creativo de id Software. El desarrollador expresó su esperanza de que alguien dentro de la compañía siga cuidando "el legado continuo de la compañía: el trabajo, el código, la historias y las personas detrás de ellos", y reveló que él mismo se ha encargado personalmente de salvaguardar buena parte de esa memoria. "La historia de id es de vital importancia para la historia de los videojuegos.
He preservado toda la historia inicial de id software desde nuestros comienzos en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y recursos que, hasta donde yo sé, la propia id ya no tiene", asegura (vía PC Gamer). "Espero que alguien esté haciendo lo mismo con el legado actual de la empresa". Romero fue incluso más allá al detallar qué pasará con ese archivo en el futuro: "Para los que preguntas, está en mi testamento donar todo a The Strong Museum of Play, incluidos todos los activos digitales". Romero concluye su el mensaje con este sentido mensaje. "Hoy pienso en todos en id, y en todos los demás afectados por los despidos de ayer. Romero Games pasó por lo mismo hace un año.
Sé lo devastador que es, y mi corazón está con todos vosotros". La enorme restructuración coincide con la expansión de DOOM: The Dark Ages Revelations, que ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Al mismo tiempo, id software ha lanzado la Actualización 4, que añade introduce cambios concretos en el Desgarratorio, nuevos ajustes de juego, mejoras de equilibrio, correcciones de errores y mejoras gráficas en PC a la vez que retira Denuvo, una polémica tecnología antipiratería. Lo preocupante es el futuro a medio y largo plazo de id software.
Con el departamento de programación prácticamente desmantelado, la gran incógnita es si el estudio se alejará del famosísimo motor id Tech que ha estado presente en DOOM y Wolfenstein para apostar por opciones más populares como Unreal Engine. Halo ya migró a Unreal Engine 5 hace unos años, y no sería extraño que id software haga lo mismo viendo que XBOX ha despedido a gente cualificada desde el apartado de motor. En cualquier caso, Bethesda en su conjunto está centrada en las grandes franquicias: DOOM, Wolfenstein y Quake están entre las que prioriza XBOX. En 3DJuegos | Los creadores de Doom tienen una obsesión que nadie ha reconocido: hacer las mejores puertas en videojuegos