Si algo ha acompañado a Capcom desde que decidió, hace ya casi diez años, darle una nueva vida a Resident Evil con su séptima entrega cronológica, es el RE Engine. El motor propietario de los japoneses ha firmado más de quince juegos desde 2017, desde proyectos single-player hasta otros de mundo abierto, donde ha demostrado tener algún que otro problema. Sin embargo, todo tiene un final y, como anunció la compañía hace ya tres años, el RE Engine será sustituido por el REX Engine. Este año 2026 veremos más de aquello en lo que han estado trabajando los japoneses durante este tiempo.
Como hemos mencionado, el primer juego con el RE Engine fue Resident Evil 7, y aunque este motor acompañará también a Resident Evil: Veronica el próximo año, en 2027, tiene fecha de caducidad. Tras más de un lustro trabajando con él, Capcom anunció en 2023 el REX Engine, abreviatura de "RE neXt Engine", como sucesor de su último motor gráfico. Según explicaron, este sería más abierto y modificable, perfecto para que tanto los veteranos de la compañía como los más novatos se adapten a él, pero, quizá más importante, seguiría la fórmula de Unreal Engine: ofrecer el REX Engine a cualquier desarrollador o estudio que lo necesite. Sin embargo, desde hace tres años no habíamos sabido cómo había avanzado el software y, desde entonces, la compañía ha estrenado nada menos que diez juegos bajo este motor, por lo que ya iba siendo hora de poner sobre la mesa sus mejoras.
En este caso, y según ha confirmado la compañía, este 2026 regresará el Capcom Open Conference RE, aquel evento donde enseñaron el REX Engine y que servirá para mostrar en profundidad las novedades de la nueva versión de su tecnología. Capcom incluirá Path Tracing completo y mejoras en el pelo con REX Engine Aunque los japoneses acompañarán la conferencia con eventos dedicados a juegos independientes e incluso ofrecerán herramientas de aprendizaje, el gran protagonista de la conferencia será precisamente REX. Como han citado, se mostrarán las nuevas funciones que incorporará esta tecnología, entre ellas compatibilidad con Path Tracing completo para conseguir una iluminación y unos reflejos más realistas, una tecnología avanzada para la simulación independiente de cada hebra de cabello y un nuevo sistema de renderizado basado en mesh shaders (una herramienta que permite generar geometría de forma procedimental), diseñado para mejorar el rendimiento y la calidad visual de los juegos. Para demostrar las capacidades del nuevo motor, Capcom utilizará algunos de sus proyectos más importantes.
La empresa ha confirmado que las presentaciones incluirán ejemplos basados en títulos como Pragmata, Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6 y Onimusha: Way of the Sword, todos ellos adaptados a REX a pesar de funcionar con el RE Engine. Así que, si estás interesado, ten en cuenta que la conferencia se celebrará el 2 de octubre de 2026 en el Ariake Convention Hall, en Tokio. Aunque es de esperar que no se retransmita para todos los usuarios, es fácil asumir que los grandes medios tecnológicos estarán invitados y desgranarán cada una de las mejoras, así como las nuevas herramientas que Capcom pondrá a disposición de sus equipos. En 3DJuegos | ¡Un mes genial!
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