Lo sucedido con Bungie en los últimos años ha sido tremendamente duro. Desde la gigantesca compra por parte de Sony hasta los despidos del pasado mes de junio, prácticamente no hemos tenido un trimestre sin una noticia sobre los creadores de Halo, y no todas ellas han sido buenas. De hecho, una de las más sonadas llegó en agosto de 2024, cuando la cúpula directiva del estudio despidió a Christopher Barrett, antiguo director de Marathon, dejándolo fuera del desarrollo y de cualquier mención al proyecto, algo que provocó dos demandas en contra de Sony y Bungie. Sin embargo, para Barrett la situación se ha resuelto de forma favorable.
Puede que no os acordéis; al final han pasado tantas cosas que es imposible saberlo todo. Barrett fue despedido de Bungie tras más de 25 años en el estudio por un supuesto caso de conducta inapropiada. En los documentos judiciales, Sony aseguró que el desarrollador había enviado mensajes inadecuados a varias empleadas de la compañía, por lo que fue apartado rápidamente de la dirección del proyecto y, más importante aún, del estudio. Si bien el creativo siempre negó las acusaciones y calificó la investigación interna como una "farsa", todo desembocó en un despido que él consideró injustificado. "Siento que siempre me he comportado con integridad, he sido respetuoso y he apoyado a mis colegas, muchos de los cuales considero mis amigos más cercanos.
Nunca pensé que mi forma de hablar fuera indeseada y jamás habría imaginado que mis palabras pudieran hacer que alguien se sintiera incómodo. Si alguien alguna vez se sintió así por su interacción conmigo, lo siento de verdad", añadió Barrett en su momento. Desde entonces, Barrett abrió dos demandas contra Sony y Bungie De hecho, tras su salida, Barrett demandó tanto a Bungie como a Sony Interactive Entertainment por difamación e incumplimiento de contrato. Entre sus principales alegaciones sostenía que su despido había servido para evitar el pago de más de 45 millones de dólares en incentivos económicos vinculados a la adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022.
Después de un año de enfrentamientos judiciales, la demanda fue desestimada por cuestiones de jurisdicción y presentada nuevamente a comienzos de este año, exigiendo 200 millones de dólares en compensaciones. Ahora, sin embargo, el propio Barrett ha confirmado en redes sociales que ambas partes han alcanzado un acuerdo para cerrar definitivamente el litigio. "Me complace compartir que Sony, Bungie y yo hemos llegado a un acuerdo para resolver la demanda", afirmó. El desarrollador aseguró sentirse "muy satisfecho" con el resultado y explicó que este desenlace le permitirá centrarse en la siguiente etapa de su carrera dentro de la industria. No obstante, los términos económicos del acuerdo no se han hecho públicos.
El comunicado conjunto difundido por las partes también confirma uno de los aspectos más llamativos del acuerdo: el nombre de Christopher Barrett ha sido incorporado a los créditos de Marathon para reconocer que fue el director original del juego, aunque sin desmerecer el trabajo de Joe Ziegler, anteriormente director de Valorant y quien tomó el relevo de Barrett tras su despido. En 3DJuegos | Adiós definitivo al bastón de Wukong y otros nuevos detalles de Black Myth: Zhong Kui